Mga contact

Star wars the force unleashed missions. Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition: Kumpletong walkthrough. Paglaya. Sakay ng Deliverance

Sansinukob " star wars ay hindi kapani-paniwalang malawak - kabilang dito ang mga orihinal na pelikula at ang kanilang backstory. Isang animated na serye ang kinunan, isang malaking bilang ng mga komiks ang inilabas, pati na rin ang mga ganap na libro at serye ng libro. At higit sa lahat, mayroong mga laro sa kompyuter tulad ng Star Wars: The Force Unleashed 2, ang pagpasa nito ay tatalakayin sa artikulong ito. Ngunit bakit kakaiba ang proyektong ito mula sa iba? Ang punto ay ang karamihan mga laro sa Kompyuter sa uniberso na ito ay alinman sa mga diskarte, ang mga pilot simulator ay nagkakahalaga din ng pansin. Gayunpaman, maraming mga tagahanga ang hindi makapaghintay, kailan nila makokontrol ang isang karakter na maaaring mag-swing ng lightsaber, gumamit ng Force at gawin ang lahat ng ito nang walang anumang mga paghihigpit? Ang posibilidad na iyon ay inaalok ng Star Wars: The Force Unleashed, na nagbigay sa iyo ng pagkakataong kontrolin ang Starkiller, isang mataas na promising Sith na, gayunpaman, ay may mga pagdududa tungkol sa kanyang pinili.

Pangalawang bahagi ng laro

At pagkaraan ng ilang oras, lumabas ang pangalawang bahagi ng proyekto, at muli mong makokontrol ang parehong Starkiller. Ngunit siya ay pinatay sa dulo ng unang bahagi! Tama iyon, ngunit ang bagong karakter ay isang clone ng Starkiller na may lahat ng parehong mga kakayahan, ngunit walang memorya. At mayroon kang pagkakataon na muling isulat ang kasaysayan ni Starkiller habang inaalala niya ang mga detalye ng kanyang nakaraan. V Bituin ng Laro Ang walkthrough ng Wars: The Force Unleashed 2 ay mukhang eksaktong kapareho ng sa unang bahagi - ito ay aksyon, nahahati sa mga kabanata, na unti-unti mong pagdadaanan. Mayroon lamang storyline, nang walang anumang off-plot deviations.

"Takasan mula sa Kamino"

Sa larong Star Wars: The Force Unleashed 2, ang daanan ay nagsisimula sa pagsasanay - kailangan mong matutunan kung paano gumalaw, gamitin ang iyong lightsaber, pati na rin ang dalawang uri ng kapangyarihan na kasalukuyang magagamit mo - puwersahang pagtulak at pagtama ng kidlat. Naturally, sa paglipas ng panahon, magkakaroon ka ng mga bagong trick sa iyong arsenal, ngunit sa ngayon, ito ay sapat na. Ang pagkakaroon ng pagsasanay sa pag-atake ng sasakyang panghimpapawid, maaari kang magpatuloy - mahuhulog ka sa ilalim ng sahig at mahulog, habang kakailanganin mong i-clear ang iyong paraan sa tulong ng puwersa. Kapag nasa lupa ka, lumipat - sa isang silid na may mga tagahanga na maaaring pigilan sa pamamagitan ng puwersa. Labanan ang mga stormtroopers at bumaba sa ibaba, doon mo kakailanganing basagin ang mga generator ng force field. Mag-move on, labanan ang mga kalaban hanggang sa makatagpo ka ng isang robot na maaaring mag-freeze sa iyo. Tanggalin siya at magpatuloy hanggang sa makatagpo ka ng mga paratrooper na lumilipad sa mga rocket pack, samakatuwid, samakatuwid, hindi sila maaatake ng iyong espada. Wasakin ang mga ito ng puwersa, pagkatapos ay tumakas mula sa barko na bumagsak sa istasyon - muli, pag-clear sa iyong paraan. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng isa pang freezer sa harap mo, na humarap kung saan kakailanganin mong sirain ang tore, pagkatapos ay magsisimula ang isang cut-scene. Binabati kita, natapos mo na ang unang kabanata sa Star Wars: The Force Unleashed 2.

"Kato Neimoidia. East vault"

Tapos na ang unang misyon, ngunit nagpapatuloy ang pagpasa ng larong Star Wars: Force Unleashed 2. Sa unang misyon, nakakuha ka ng pagkakataon na kontrolin ang isip ng pag-atake ng sasakyang panghimpapawid, ngunit ngayon ay inaalok ka ng isa pang kasanayan - upang ipakita ang mga pag-shot ng kaaway gamit ang iyong espada. Maaari kang magsanay, pagkatapos ay sirain ang lahat na nasa iyong paraan, at maghintay hanggang ang tulay ay tumaas sa isa pang plataporma. Doon ka na makakatagpo ng mga adepts of the force, na hindi maaapektuhan ng iyong mga kakayahan. Samakatuwid, kakailanganin mong labanan sila gamit ang isang espada, ngunit mag-ingat - maaari silang gumamit ng puwersa laban sa iyo. Matapos talunin ang mga ito, pumunta pa - makikilala ka ng mga sniper, kung saan mas mahusay na maglunsad ng isang bagay na mabigat, harapin ang mga ordinaryong kalaban sa iyong sariling paghuhusga, pati na rin sa isang robot. Pagkatapos ay umakyat sa cart at magsimulang gumalaw, na sinasalamin ang mga kuha ng maliliit na mandirigma na humahabol sa iyo, subukang barilin sila upang hindi nila pasabugin ang cart. Ngunit hindi mo magagawang mabaril ang isang malaking manlalaban, kaya ipagtanggol ang iyong sarili hanggang sa ikaw ay nasa tamang lugar at magsimula ang cut-scene. Tulad ng nakikita mo, ang pagpasa ng larong Star Wars: The Force Unleashed 2 ay hindi matatawag na monotonous - nakakakuha ka ng mga bagong kakayahan sa lahat ng oras, pati na rin ang mga bago, mas malakas na kalaban.

"Kato Neimoidia. Western vault"

Gayunpaman, hindi mo dapat isipin na sa Star Wars: The Force Unleashed 2 ang walkthrough ng laro ay hindi kapani-paniwalang magkakaibang - tiyak na nag-aalok ito sa iyo ng iba't ibang kapangyarihan, iba't ibang mga kalaban at mga bagong gawain, ngunit mayroon pa ring mga antas na binubuo, sa katunayan, sa halip. monotonous na mga aksyon. . Halimbawa, sa kabanatang ito, kakailanganin mong pumunta sa iyong layunin sa pamamagitan ng ilang mga silid, na ang bawat isa ay puno ng mga stormtrooper, sniper, robot at mga puwersang adept sa iba't ibang kumbinasyon. At kakailanganin mo lamang na sirain silang lahat, pana-panahong inaalis ang field ng puwersa na humaharang sa landas. Sa dulo ay makakatagpo ka ng isang malaking shuttle, na siyang boss ng antas - ito ay armado ng isang malakas na machine gun at laser missiles. Kapag pinaputukan ka niya mula sa isang machine gun, magtago sa likod ng takip. Pakitandaan na mayroon silang sariling margin ng kaligtasan at nawasak pagkatapos ng ilang sandali, kaya kakailanganin mong magpalit ng mga tirahan. Sa sandaling huminto ang pagbaril mula sa machine gun - maubusan at maghanda upang ilunsad ang mga missile, na kakailanganin mong ipakita pabalik sa shuttle gamit ang iyong espada. Pagkaraan ng ilang sandali, maaari kang tumalon dito at tapusin ito, pagkatapos ay maaari kang bumaba sa mas mababang platform upang ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Star Wars: The Force Unleashed, bahagi 2.

"Kato Neimoidia. arena"

Kung interesado ka sa kung paano makuha ang larong Star Wars: The Force Unleashed 2 nang mabilis, kakailanganin mong seryosohin ang kabanatang ito. Ang katotohanan ay ang lahat ng ito ay nakatuon sa paglaban sa isang malaking halimaw sa arena. Ang pinakamahusay na paraan labanan siya - salakayin siya ng lakas, lalo na ang kidlat. Kasabay nito, kailangan mong patuloy na umigtad sa mga suntok ng kanyang malalaking paws. Kapag naubusan ka ng enerhiya - simulan mo lang tumakbo palayo sa halimaw, naghihintay na makabawi ito. Ang iyong gawain ay asar sa kanya nang sa gayon ay tumama siya sa lupa gamit ang kanyang paa nang buong lakas. Sa sandaling mangyari ito, kunin ang kadena mula sa kanyang paa nang may lakas at ikabit ito sa poste. Pagkatapos ay ulitin ang parehong sa isa pang paa, at pagkatapos ay magsagawa ng isang control blow. Ito ay magagalit sa halimaw, siya ay magsisimulang sirain ang arena at mahulog. Magiging maayos ang lahat, ngunit sa parehong oras ay dadalhin niya si General Cat, kaya tumalon sa kanya, gaya ng dati, i-clear ang iyong paraan sa pamamagitan ng puwersa, at kapag malapit ka hangga't maaari, atakehin ang halimaw gamit ang kidlat. Ulitin ito ng ilang beses, pagkatapos ay kunin ang heneral at bumalik. Hindi mo kailangang basahin ang walkthrough ng Star Wars: The Force Unleashed 2 para matagumpay na makumpleto ang misyon na ito, ngunit nahihirapan pa rin ang ilang manlalaro na labanan ang halimaw.

"Pagpapalaya"

Ang kabanatang ito ay may maraming mga bagong bagay na naghihintay para sa iyo - parehong mga kakayahan at mga kalaban, upang talunin kung aling mga kakayahan ang kakailanganin. Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng noting ang spider droids, na kung saan ay medyo mahirap talunin, dahil sila ay nagtatago sa likod ng lakas kalasag sa lahat ng oras, ibinababa ito lamang sa apoy. Magkakaroon din ng mga kalaban na maaaring maging invisible - natural, kung nagawa mong tamaan sila, agad silang mawawala ang kalamangan na ito. Pasulong, labanan ang parehong luma at bagong mga kaaway, hanggang sa maabot mo ang bahagi ng barko na nasa isang nakakatakot na estado. Ano kayang gagawin nito? Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang silid kung saan matatagpuan ang sanhi ng pagkawasak - isang malaking robot na parang gagamba. Ito ay lubhang mapanganib, at sa parehong oras ay hindi mo maaaring atakehin ito kahit na sa paggamit ng mga kakayahan na nagpapahintulot sa iyo na makitungo sa mga maliliit na katapat. Ang katotohanan ay ang mga kalasag ng droid na ito ay nakatigil, iyon ay, dapat mong tingnan ang mga dingding sa paligid nito - mapapansin mo ang mga transistor sa mga cell. Kakailanganin mong kunin ang mga ito upang ibagsak ang mga kalasag ng droid na ito, pagkatapos ay maaari mo siyang salakayin. Kapag dinala mo siya sa kalahating kalusugan, ang mga kalasag ay gagana muli, ngunit kakailanganin mong magpasok ng mga transistor sa mga cell, at hindi kabaligtaran. Pagkatapos nito, ang mga kalasag ay mawawala muli, at magagawa mong tapusin ang droid. Matutumba siya, at masusundan mo siya. Narito ang isang maikling gabay sa pakikipaglaban sa isa sa pinakamahirap na mga boss sa Star Wars: The Force Unleashed 2, o kung paano makahanap ng paraan kahit na sa pinakamahirap na sitwasyon.

"Ipaglaban ang Paglaya"

Kapag sinimulan mo ang pagpasa ng misyong ito sa larong Star Wars: The Force Unleashed 2, ang mga cheat code para sa mga laro ay naging isang makatwirang pag-iisip sa isipan ng maraming manlalaro. Dahil dito magsisimula ang pinakamahirap na bahagi. Ang katotohanan ay kapag nakarating ka sa hangar, makakasalubong ka doon hindi lamang ng mga stormtrooper at mga robot, kundi pati na rin ng mga Sith - hindi sanay sa puwersa, ngunit ganap na mga mandirigma na may mga lightsabers at parehong mga spelling ng puwersa na ginagamit mo. Iyon ay, kailangan mong makipaglaban sa ganap na mga kalaban, na hindi masyadong madali. Ngunit walang nananatili, dahil ang pagpasa sa susunod na bahagi ng antas ay magbubukas lamang kapag napatay mo ang huling Sith. Pagkatapos nito, kakailanganin mong i-redirect ang enerhiya sa kanyon at limasin ang isa pang silid. Pagkatapos nito, umupo sa kanyon at simulan ang pagbaril sa mga target na mamarkahan para sa iyo sa radar.

"Bumalik sa Kamino"

Sa misyon na ito, haharapin mo ang mga freezer sa kabaligtaran - sa halip na isang kanyon ng yelo, ang mga robot na ito ay may mga flamethrower na naka-install, na ginagawang mas mapanganib ang mga ito. Pagkatapos talunin ang iba pang mga kalaban, maaari mong matugunan ang General Kota. Ngayon ay kailangan mong sirain ang mga kanyon upang ang mga rebeldeng barko ay makagawa ng isang ligtas na landing. Nang matugunan ito, i-eskort ang heneral sa landing point.

"Labanan kasama si Vader"

Buweno, narito ang sandali ng huling misyon at ang huling labanan sa sikat na Panginoong Vader. Labanan siya gamit ang mga espada at gamit ang puwersa - kapag humarap ka ng sapat na pinsala sa kanya, susubukan niyang magtago sa likod ng mga panggagaya. Harapin mo sila at tapusin ang nasimulan mo. Kapag nanalo ka, magkakaroon ka ng pagpipilian - ilipat ang dating master sa mga rebelde o tapusin siya sa lugar. Nasa iyo ang pagpipilian, ngunit tandaan na ang pagtatapos at panghuling cinematic ay nakasalalay sa kung ano ang iyong pasya.

Naipasa ang bersyon ng PS2. Tiyak na mas mahusay kaysa sa mas lumang bersyon. Kahit na may pinababang labanan. Mas tiyak, makatuwirang gumawa ng combo, ngunit itatapon lamang ito at pagkatapos ay kumikislap ito ng kidlat. Ang natitira sa mga boss ay walang silbi, ngunit hindi kailangan para sa isang maliit na bagay. Sa mas lumang bersyon, mayroon lamang button mashing na may pag-asa na kahit papaano ay may gagana.

At oo, sa bersyong ito mayroong isang Force Choke na madaling gamitin na maliit na bagay laban sa mga hindi puwersang boss. Hindi ko alam kung bakit hindi ito idinagdag sa mas luma.

Dahil wala ito sa mas lumang bersyon na nilalaro ng lahat)

Si Kyle Katarn ay mayroon pa nga nito) Kaya bakit hindi magkakaroon nito ang isang dalubhasa sa madilim na bahagi? Para sa simpleng pag-ipit ng mga sisidlan at mga duct ng hangin sa pamamagitan ng telekinesis.

Ngunit tulad ng sinabi ko, halos hindi ito gumana sa mga boss ng kapangyarihan, dahil kailangan mo munang iangat ito sa hangin, at pagkatapos ay pindutin ang L1. Gayunpaman, ang mga pwersang panseguridad ay maaaring lumaban o lumayas at halos hindi sila kukunin. Sigurado si Vader. Sinubukan na pukawin ang kabalintunaan)

Sa pangkalahatan, agad na naiisip ang mga meme)

Maginhawa rin ang kakayahan dahil maaari itong ipagpatuloy sa pamamagitan ng paghahagis ng espada na tumatagos at dumidikit sa kalaban. Magkasama, nagdudulot ito ng matinding pinsala.

Sa pangkalahatan, sa bersyong ito ng laro mayroong higit pang mga power moves. Halimbawa, isang electric bomb. Ang kakanyahan ay isang granada ng kapangyarihan) Kapag tinamaan, nagkakalat ito ng mga kaaway at pagkabigla. O Dark Rage, na pansamantalang nagpapataas ng pinsala sa espada ng tatlong beses. Ngunit mayroong mas kaunting mga pag-atake ng suntukan. Oo, hindi sila kailangan. Ginamit ko ang mas lumang bersyon 2, 3 ng lahat. Para sa hindi epektibo at mahabang combos.

Dumaan ako sa bersyon ng PSP at kahit na nagbigay ito ng higit sa mga bersyon ng PS3 / Xbox360 na ito, na mapurol. Ang kaso kapag ang cutback ay mabuti para sa laro, dahil ang mga antas ay hindi masyadong malaki, kaya naman ito ay mas mabilis na dumaan (oo, ito ay isang plus, dahil ang disenyo ng koridor, na bahagyang nabawasan sa sukat, ay hindi masyadong mapurol, dahil ang malalaking espasyo ng koridor sa mga mas lumang bersyon ay hindi ginagamit sa anumang paraan), at ang sistema ng labanan ay tila hindi gaanong kakaunti. May nakita akong katulad sa Sonic Unleashed (ang mga mas lumang bersyon ay mapurol hanggang sa punto ng imposible). Dalawang beses sinubukang magsimulaForce Unleashed sa PC (kahit na may controller) at mabilis akong nakatulog, ngunit kahit papaano ay tiniis ko ang bersyon ng PSP.

Well, sinubukan nilang pagtagumpayan ang Wii)

Star Wars Kinect, kung saan patuloy kong gustong ilagay ang aking paa kasama ang console, sa katunayan ay isa sa pinakamahusay na mga laro sa ST, dahil ikaw mismo ang gumagawa ng lahat at walang nunchucks. Ngunit tulad ng TFU, ang laro ay isang eksperimento. Iyon ang dahilan kung bakit hindi ito gumagana nang maayos. Gusto kong makakita ng katulad sa PS3 sa kanyang Move, ngunit walang ganoong mekanika na nahulaan (

Hindi bababa sa mga sword duels lang) Lalo na itong cool sa PvP))

Ang kaibigan ko sa high school ay may PSP at mayroon akong Xbox 360 kaya nakita ko rin ang parehong bersyon. Totoo, hindi ko binigyang pansin ang naipasa na balangkas, na nakatuon sa mode ng tunggalian. Pagkatapos ng iyong mga post tungkol sa maikling antas, napagtanto ko na ang kumpetisyon: "Sino ang mas mabilis na papasa" ay hindi patas sa simula.

Sa edad na 15, sa ilang anti-cafe, naglaro ako ng isang Star Wars game sa isang kinect. Doon, para makaiwas at tumalon sa likod mo, kailangan mong tumalon sa totoong buhay. Sa kabuuan, nagustuhan ko ang tema. Nagkaroon din ng mga karera sa gladers at mga labanan sa ilang mga insekto na may vibroblades, naglaro kami nang magkasama, ito ay masaya. Dalawang beses kong nilaro ang larong ito, naaalala ko pa ang dalawang beses. Sa mga gladers, kinakailangan upang umiwas, i-twist ang katawan upang pumasok sa mga liko, mabuti, ang mga nilalang na ito ay tumalon sa kotse, kinakailangan upang itapon ang mga ito, mabuti, itumba sila kapag nasa kalsada sila, barilin ang mga kotse ng kaaway . Sa kabuuan, walang tigil na saya. Cool na laruan. At oo, mayroong isang laro na wala ang lahat. Malinis na mga kamay. Nakahanda na ang isang haka-haka na espada)) at isang pagtalon sa likod ay isang Jedi na sumisipsip tulad ng Qui-Gon

Mga karagdagang gawain: hindi magagamit.
Ang kalawakan ay nasa bingit ng pabulusok sa kadiliman. Sinira ng Galactic Empire ang lumang Republika, hindi mabilang na mga mundo ang naipit sa mahigpit na pagkakahawak ng takot. Halos lahat ng Jedi Knights ay nalipol, iilan lamang sa kanila ang nakatakas mula sa Imperial forces at nagtago sa kalawakan ng kalawakan. Natuklasan ng mga espiya ng Emperor ang nag-iisang Jedi Knight sa planetang Kashyyyk, at ipinadala si Darth Vader para puksain siya...

Misyon 2. Nar Shaddaa. Pabrika ng manlalaban. Hanapin at alisin ang General Kota.

Mga karagdagang gawain:
1) Wasakin ang 5 tie-fighter
2) makakuha ng 200,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons

Pagkatapos ng landing, lumipat kami sa kahabaan ng koridor at pinatumba ang unang pinto (power push). Huwag kalimutang kunin ang mga holocrons: mga pula - panandaliang pahusayin ang iyong mga kasanayan, lakas, atbp., iiwan namin ang kanilang paglalarawan sa kabila ng saklaw ng walkthrough na ito; puti - magbigay ng mga puntos ng lakas, mga globo ng mga galaw at kakayahan ng kapangyarihan, mga kristal para sa isang lightsaber at iba't ibang damit. Sinisira namin ang lahat ng lakas-tao sa hangar at sa parehong oras 5 mandirigma na nakabitin sa kisame - ito ay isang karagdagang gawain.

Misyon 3. Raxus Prime. Dump. Hanapin at sirain ang Kazdan Parathus.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang 10 basurahan
2) makakuha ng 250,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons
Ngayon ay maaari kang gumamit ng kidlat, na kakailanganin upang maisaaktibo ang mga reactor na nakahiga sa paligid ng dump na ito (sila ay naka-highlight sa asul). Kapag tumama ang kidlat, ang reactor ay mag-a-activate, mag-alis at magbutas sa dingding, na kailangan mong puntahan. I-activate ang tatlong reactor at malinaw ang landas. Huwag kalimutang kunin ang unang Holocron, na nagbibigay ng 10,000 Power point, na matatagpuan sa kaliwa sa niche sa ilalim ng tulay sa likod ng ilog ng nakakalason na basura.

Misyon 4. Felucia. Hanapin at sirain ang Shaak-ti.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang 4 na rancors
2) makakuha ng 375,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons
Ang pagpasa ng lokasyong ito mula sa pinakadulo simula ng misyon ay hindi nagiging sanhi ng mga paghihirap, ang lahat ay simple, lumipat kami sa direksyon ng arrow sa mini-map. Ang unang holocron (10,000 puntos) ay nasa kanang sangay ng landas sa pinakadulo simula ng antas, ang pangalawa - 10,000 puntos din - sa isang kuweba sa ilalim mismo ng pasukan.

Misyon 5. Eksperimento. Tumakas mula sa barko.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang lahat ng rescue modules (capsule)
2) makakuha ng 150,000 power point
3) mangolekta ng 5 holocrons
Pagkatapos mong basagin ang salamin para makalabas sa silid, lalabas ang nakamamatay na gas para sa iyo. I-off ang supply nito sa pamamagitan ng paghila sa bloke ng enerhiya, na matatagpuan sa iyong kanan sa angkop na lugar ng panlabas na perimeter ng silid. Ang unang holocron (asul na kristal) ay nasa likod mismo ng pinto kung saan kailangan mong lumabas, huwag dumaan. Ang pangalawang holocron, na may sphere of power moves, makikita mo sa hall na may cylindrical capsules para sa mga bilanggo, sa loob ng isa sa kanila.

Misyon 6. Cloud city. Tumakas sa lungsod kasama ang General Kota.

Mga karagdagang gawain:
1) I-freeze ang 10 Imperial sa Carbonite
2) makakuha ng 200,000 power point
3) mangolekta ng 5 holocrons
Sa simula ng antas, ikaw ay nasa tabi ng mga lalagyan ng carbonite freezer, simulan ang pagkumpleto ng isang karagdagang gawain: maingat na maglagay ng isang imperial stormtrooper sa mga lalagyang ito. I-freeze ang isang dosena - natapos ang karagdagang gawain. Sa pamamagitan ng paraan, sa pangalawang lalagyan sa daan patungo sa exit ay ang unang holocron - isang hindi matatag na kristal na ginto. Kung babalik ka sa unang tulay, makikita mo ang pangalawang holocron sa bubong ng bar - ang kristal na ruusan.

Misyon 7. Imperial Kashyyyk. Pagsusuri sa base ng imperyal.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang tore ng imperyal na komunikasyon
2) makakuha ng 360,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons
Sa pinakadulo simula ng misyon, huwag magmadali upang lumipat patungo sa lumang kubo, maaari mong kunin ang unang holocron - ito ay nasa kaliwa, ilang metro mula sa landing site, naglalaman ito ng puro asul na kristal. Ngayon pumasok sa lumang kubo na may sagisag ng mga rebelde, panoorin ang video, at pagkatapos i-load ang bagong lokasyon, lumiko sa kaliwa, mayroong pangalawang holocron na may damit na kento sa likod ng puno.

Misyon 8. Imperial Felucia. Hanapin at iligtas si Senator Bail Organa.

Mga karagdagang gawain:
1) ilabas ang Starluck
2) makakuha ng 425,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons
Ang unang holocron ay makikita kaagad sa simula ng antas, hindi mo na kailangang gumalaw pagkatapos i-load ang antas - ito ay nasa harap mo sa ilalim ng bangin kung saan ang labanan ay nangyayari, ito ay may sphere ng kapangyarihan kakayahan, gayunpaman, ito ay nakabitin nang mataas at maaari kang tumalon dito kung maglalagay ka ng isang mag-asawang nakahiga sa paligid ng transportasyon ng mga imperyal, mga crates, sa ibabaw ng bawat isa. Hanapin ang pangalawa sa kanang kuweba at kumuha ng berdeng kristal para sa isang lightsaber.

Misyon 9. Imperial Raxus Prime. Wasakin ang mga orbital dock.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang imperyal na tore gamit ang isang sinag
2) makakuha ng 500,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons
Tumalon sa kanang pasamano, at mula dito sa kaliwang platform, kung saan mayroong isang spherical metal na bagay, pumunta sa platform pasulong, sa kaliwa at tumalon pababa - mayroong unang holocron na may isang kristal na kapangyarihan - isang selyo. Nagpapatuloy kami, sinira ang mga Rodians at Java. Sa kaliwang sangay, bago magsimulang tumaas ang kalsada, nakita namin ang pangalawang holocron at 10,000 power point sa loob nito.

Misyon 10. Bituin ng Kamatayan. Hanapin si General Kota at ang mga nagtatag ng alyansa ng mga rebelde.

Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 500,000 power point
2) mangolekta ng 15 holocrons
Mahirap harapin ang napakaraming pwersa ng Imperial sa hangar, at marami ang mga sniper, ngunit walang imposible para sa isang sinanay na Jedi. Pagkatapos ng matinding labanan sa mga pwersa ng Imperial, maaari kang sumakay sa elevator patungo sa tulay para sa unang holocron na may katak power crystal. Sa kabaligtaran ng hangar sa tulay ay ang pangalawang holocron sa parehong lugar, ngunit may 10,000 puntos.
Ngayon ay maaari mong yumuko ang napakalaking pinto sa gitna ng hangar at tumalon pababa sa baras. Magpatuloy sa shaft sa direksyon ng arrow sa mini-map at sa pangalawang tunnel sa bulsa kung saan magtatago ka mula sa Death Star beam, buksan ang pinto at kunin ang ikatlong holocron na may 10,000 power point.

Walkthrough ng Hoth Expansion - Star Wars The Force Unleashed

Empire sa galit. Dumating ang madilim na panahon para sa pag-aalsa. Bagama't nawasak ang Death Star, itinulak ng mga puwersa ng Imperial ang mga pwersang Rebel palabas sa kanilang nakatagong base at tinugis sila sa buong kalawakan. Habang umiiwas sa nakakatakot na armada ng Imperial, isang banda ng mga mandirigma ng kalayaan na pinamumunuan ni Luke Skywalker ay nagtatag ng isang bagong lihim na base sa malayo at nagyeyelong planeta ng Hoth. Ginagabayan ng diwa ni Obi-Wan Kenobi, hinahasa ng Skywalker ang kanyang mga kasanayan bilang isang mandirigmang Jedi nang lubusan at naghahanda para sa panghuling showdown kasama ang Imperial Sith assassin, si Starkiller.
Pangunahing gawain: sirain ang mga pwersang rebelde sa base ng Echo.
Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 600,000 power point
2) mangolekta ng 5 holocrons

Tatooine Expansion Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Marupok na pag-asa. Ito ang panahon ng digmaang sibil. Ang mga barko ng Rebel, na tumama mula sa isang nakatagong base, ay nanalo sa kanilang unang labanan laban sa mga kasamaan ng Galactic Empire. Sa panahon ng labanan, nagawang nakawin ng mga rebeldeng espiya ang mga lihim na plano ng mapanirang sandata ng emperador, ang Death Star, isang armored space station na may sapat na kapangyarihan upang sirain ang isang buong planeta. Sinusubaybayan ang mga plano pabalik sa Tatooine, inutusan ng Emperor si Starkiller, ang Sith assassin na sumira kay Darth Vader, na kunin ang mga ito bago maibalik ng rebeldeng alyansa ang kalayaan sa kalawakan...
Pangunahing Layunin: Kunin ang mga droid gamit ang mga ninakaw na plano.
Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 600,000 power point
2) mangolekta ng 5 holocrons

Jedi Temple Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Isa kang batang Jedi na nagpasyang pumunta sa Jedi Temple para maghanap ng impormasyon tungkol sa kanyang namatay na ama...
Pangunahing gawain: malutas ang mga lihim ng Jedi Temple.
Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 600,000 power point
2) mangolekta ng 10 holocrons
Habang papalapit ka sa Jedi Temple Ruins, makakatanggap ka ng Proxy na babala ng malakas na pagtutol mula sa Imperial garrison sa ibaba, kaya siguraduhing i-upgrade ang iyong mga kapangyarihan, galaw, combo, at palitan ang iyong lightsaber crystal bago pumasok sa labanan. Tumalon mula sa barko patungo sa platform sa ibaba at maging handa sa pag-atake mula sa lahat ng panig. Aatakehin ka ng mga stormtrooper, flying at shadow troopers at isang imperial destroyer droid.

Layunin: Hanapin at sirain ang takas na Jedi

Gantimpala: Tracksuit
Mga Kalaban: 1) Wookiee Infantry - Mga Wookiee na armado ng mga crossbow. 2) Wookiee Berserker - Ang mga Wookiee na armado ng mga cleavers ay lumalaban sa malapit na labanan.

Pilot level - naglalaro kami para kay Vader, pumunta kami sa Jedi, habang tinatanggal namin ang mga unit ng Wookiee. Tumutulong ang Stormtroopers kung mapatay sila - walang gagawin sa amin para dito.

Boss: Ang Rogue Jedi Knight ay isang medyo madaling boss. Pangunahing lumalaban siya gamit ang isang espada, kung minsan ay ibinabato ito. Ang mga panaka-nakang pababang LED ay nahuhulog mula sa langit - mag-ingat.

Pabrika ng TIE Fighter

Layunin: Hanapin at sirain si Heneral Kotu
Pangalawang Layunin: Wasakin ang 5 TIE Fighters
Mga puntos ng karanasan: 200,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Weighted Tracksuit
Mga kalaban: 1) Stormtrooper - mabubuting matandang stormtrooper, armado ng E-11 rifle. 2) Militia Saboteur - mga mandirigma ng Kota, armado ng mga riple at granada. 3) Militia Trooper - armado ng mga shockers. 4) Ang E-web ay isang nakatigil na turret na ginagamit ng parehong Imperial at Rebels.
5) Militia Elite - gumamit ng mga laser minigun. 6) Imperial Officer - armado ng mga blaster.

Mayroong 3 holocrons sa hangar nang sabay-sabay. Ang Sith ay matatagpuan sa tapat ng pasukan (nagbibigay ng walang katapusang Lakas). Sa balkonahe sa kabilang dulo ng bulwagan ay isang holocron (1\15) na nagbibigay ng 10,000 puntos ng karanasan. Mayroong dilaw na kristal (2\15) sa balkonahe sa ilalim ng kisame. Pagkatapos umalis sa hangar, makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor. Sa likod ng isa sa mga pintuan sa sangang-daan, 10,000 puntos ng karanasan (3\15) ang maghihintay para sa iyo. Pagkatapos ng mga corridors, papasok ka sa isang malaking silid na puno ng mga hilera ng mga LED. Dito maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain (maingat, bumaril sila).

Easter egg - kapag nakarating ka sa huling beam, ibaluktot ito sa loob. Pagkatapos ay tumalon sa dulo nito at tumalon sa bubong, doon ay makakahanap ka ng reference sa isa pang laro.

Kapag nakarating ka sa elevator, huwag sumakay dito - lumabas muna sa bunker sa mga pintuan sa likod at mangolekta ng mga talent point (4\15). Sa susunod na palapag ng bunker, huwag magmadaling pumunta pa, lumabas muli sa platform sa pamamagitan ng mga pintuan sa likod at kunin ang mga combo point (5\15). Kapag lumipat ka sa exit mula sa malaking bulwagan, tumakbo sa mga silid sa kanan, sa isa sa mga ito ay naghihintay sa iyo ang mga punto ng karanasan (6\15). Pagpasok sa silid kung saan magaganap ang labanan ng mga Imperial at ng mga Rebelde, makikita mo kaagad ang isang Sith Holocron, na nagbibigay ng mas malaking pinsala. Pagkatapos ng ilang laban, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na katulad ng sa gitna kung saan nakatayo ang layout ng SID cabin, tanging ito lamang ang hindi magkakaroon nito - ang isa sa mga dingding ay may holocron na may inuming buhay. aura. Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang silid kung saan ang mga sundalo ni General Kota ay nakikipaglaban sa AT-CT. Delikado siya dahil kaya niyang durugin at ihagis ang mga kahon sa tulong ng Force waves, tsaka kapag napapansin ka ng mga rebelde, mabilis silang magpapaputok sa iyo. Sa mga elevator ay umakyat kami sa pinakatuktok at nakakita ng dalawang holocrons (7/15 at 8/15). Pagkatapos umalis sa bunker, makikita mo ang iyong sarili sa eksaktong parehong silid tulad ng dati. Ang isang Sith holocron na may walang katapusang enerhiya ay agad na mahuli ang iyong mata. Dagdag pa. Ang mga elevator ay hindi gumagana dito. Kailangan mong manu-manong itaas ang mga pakpak ng mga LED at sa gayon ay gawin ang iyong paraan. Sa isa sa mga nakapirming elevator, maghihintay sa iyo ang mga punto ng karanasan (9\15). Nasa balcony ang Crystal Rubat (10\15). Sa conveyor ay makikita mo ang isa pang Sith holocron, sa mga gilid na silid - mga punto ng karanasan (11\15). Susunod, upang alisin ang field ng puwersa, kakailanganin mong sirain ang generator. Sa kwartong may generator, maghihintay sa iyo ang mga experience point (12\15) at pumping (13\15). Sa susunod na conveyor room ay makikita mo ang dalawang holocrons na may mga experience point (14/15 at 15/15).

Boss: Si General Kota ay isang madaling boss, mag-ingat sa sandaling nagsimula siyang maghagis ng mga bagay o kapag may lumabas na berdeng aura sa kanyang paligid, maaari niyang gamitin ang Force Wave. Sa ikalawang kalahati ng labanan (kapag ang control center ay hiwalay sa pabrika) huwag tumapak sa kumikinang na sahig - inaalis nito ang kalusugan.

Raxus Prime

Layunin: Hanapin at sirain ang Kazdan Parathus
Pangalawang Layunin: Wasakin ang 10 scavenger skiffs
Mga puntos ng karanasan: 250,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Magaang Tracksuit
Mga kalaban: 1) Jawa - armado ng plasma torch at mga granada. 2) Rodian Heavy Defender - armado ng laser mini-gun. 3) Rodian Ripper - armado ng matalim na kuko ng metal. Minsan maaari nitong i-on ang kalasag at gumamit ng isang uri ng Force wave. 4) Scrap Guardian - armado ng isang kawani ng enerhiya, maaaring mag-shoot ng mga bola ng enerhiya at teleport. Immune to Force Push, madaling kapitan ng Force Lightning. 5) Scrap Drone - Nauubos ang iyong Lakas at immune din sa Force Push.

Sa paunang lokasyon, makakahanap ka kaagad ng mga punto ng karanasan (1\15), napakadaling mahanap ang mga ito kapag tumatalon sa mga platform, sa katunayan, ang parehong naaangkop sa holocron ng Sith. Maraming mga tao ang may hindi pagkakaunawaan - upang makaalis sa lokasyong ito kailangan mong gumamit ng Force lightning sa tatlong missiles, pagkatapos ay magbubukas sila ng daan para sa iyo.

Easter egg - huwag magmadaling pumasok sa butas. Tumayo nang nakatalikod sa pasukan, tumalon sa burol, na nasa kanan. Susunod, tumingin kami sa lava, subukang maghanap ng asul na glow (maaari mong gamitin ang pindutan ng paningin) at itaas sa ibabaw kung ano ang namamalagi doon.

Gayundin, huwag kalimutan na sa mga bukas na lokasyon maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain: shoot lang sa mga skiff na may kidlat. Sa sandaling nasa isang bilog na silid na may Jawas, huwag magmadaling umalis dito: sa isa sa mga itaas na platform ay may mga upgrade point (2/15). Hindi na dapat alalahanin ang mga Holocrons hanggang sa makarating ka sa isang lugar kung saan nag-aaway ang mga droid at scavenger. Sa kaliwa ng pasukan ay may mga experience point (3\15); ang kristal para sa "compressed" (rippled blade) pulang blade (4/15) ay nasa likod ng isang huwad na pader, napakadaling makita. Pagkatapos mong makalabas sa barko at makarating sa susunod na larangan ng digmaan, pumunta sa talampas kung saan matatanaw ang ilog ng lava, doon ka makakahanap ng mga experience point (5\15). Susunod, sirain ang pekeng pinto at sumama maliit na koridor puno ng Jawas, sa dulo nito ay magkakaroon ng pekeng pinto, kung saan may mga experience point (6\15). Kapag binuksan mo ang higanteng gate, papasok ka sa kampo ng mga scavenger. Sa tuktok ng tore ay isang Sith holocron. Sa isang lugar sa ilalim ng tore ay makikita mo ang mga upgrade point (7\15), at sa landing pad ay may ginintuang talim (8\15). Susunod, dumaan kami sa butas sa dingding (na ipinakita sa amin sa cutscene) at tumakbo upang putulin ang generator. Madali itong pinutol: kailangan mo lang ilipat ang kahon. Sa ilalim ng generator ay may mga pumping point (9\15), at sa kaliwa ng pasukan - isang "compressed" yellow blade (10\15). Sa lalong madaling panahon makakarating ka sa labanan sa titan ng basura. Inirerekomenda na matigilan siya ng kidlat, at pagkatapos ay hampasin siya ng isang espada habang tumatalon. Pagkatapos gawin ito ng ilang beses, tatapusin mo ito. Hindi ka dapat tumayo sa ilalim ng kanyang mga paa o tumakbo sa malayo - mas mahal ito para sa iyong sarili. Gayundin sa silid na ito ay isang Sith Holocron at mga puntos ng karanasan (11/15). Pagkatapos nito, kailangan mong itapon ang iron beam (na natunaw ang makina) at bumaba. Pagkaraan ng ilang metro ay mararating mo ang isang lugar kung saan kakailanganin mong ibaba ang isang napakalangitngit na sinag upang tumalon. Makakakita ka ng mga metal bar sa harap mo - tanggalin ang mga ito sa isang push at pagkatapos ay ibaba ang parehong creaky beam para makarating sa holocron na may ... sieve cloak (12\15)! Pagkatapos mong talunin ang isa pang junk titan, ang susunod na lokasyon ay magkakaroon ng kasing dami ng 3 holocrons (15\15).

Boss: Si Kazdan Paratus ay isa sa pinakamahirap na boss sa laro. Kapag inatake ka niya ng isang espada, ginagamit niya ang taktika na ito - strike, strike, pause, third strike (kadalasan ang pangatlo ay sumisira sa block). Kapag huminto siya, tamaan siya, pagkatapos ay tamaan siya ng kidlat, at ilang beses. Sa gitna ng labanan, tatawag siya para sa isang titan ng basura, ngunit ito ay mabuti para sa amin - maaari mong pagalingin. Kapag tumalon si Paratus at nagsimulang magtapon ng mga labi, magtago sa likod ng mga haligi.

Felucia

Layunin: Hanapin at sirain ang Shaak Ti
Pangalawang Layunin: Patayin ang 4 na Rancors
Mga puntos ng karanasan: 375,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Medikal na damit
Mga Kaaway: 1) Felucian Warrior - lumalaban sa malapit na labanan, maaaring hadlangan ang mga suntok gamit ang isang kalasag; maaaring maging invisible at gumamit ng Force Push. 2) Yerdua Posion-Spitter - hindi makagalaw, ngunit dumura ng lason. 3) Felucian Shaman - hindi pumasok sa labanan, mas pinipiling mag-teleport palayo sa manlalaro, nagbibigay ng aura ng kawalan ng kapansanan sa kanyang mga kapatid. 4) Felucian Chieftain - Mas mabagal kaysa sa mga regular na Felucian, ngunit maaaring maghagis ng mga bola ng enerhiya.

Sa umpisa pa lang, tatakbo tayo pasulong, maya-maya lang ay may liko sa kanan (pagkatapos ng diyalogo tungkol sa mga Felucian), doon mo makikita ang mga punto ng karanasan (1 \ 15). Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking kuweba, kung saan kailangan mong umikot. Sa kweba makikita mo ang 2 Sith holocrons (pinsala at aura) at 4 na Jedi. Sa ilalim ng pasukan ay may mga experience point (2\15), sa itaas nito ay madaling mapansin ang isa pa (3\15). Sa dalawang platform, malapit sa kisame, may mga punto ng karanasan (4/15) at isang "hindi matatag" na pulang talim (5/15).

Pagkatapos umalis sa tunnel, dadaan ka sa isang makitid na corridor, sa exit turn right at maabot ang hangganan ng lokasyon, doon ay makikita mo ang mga experience point (6\15). Payo - mag-ingat sa mga bumubulusok na bula sa lupa: kung tatapakan mo ang mga ito, sasabog sila at magtitiis ng maraming buhay. Sa exit mula sa lokasyon mayroong isang Sith holocron, at sa kaliwa ng tunnel, sa mga bushes, mayroong isang daanan - doon ay makikita mo ang isang "compressed" golden blade (7\15). Sa tabi ng lagusan ay magkakaroon ng isang patlang na may mga bula, sa gitna nito ay isang bagay na parang claw na lumalabas sa lupa. Ang pagkuha ng "claw", makikita mo ang mga puntos ng karanasan (8\15). Magkakaroon ng maliit na tinidor sa tunnel, isang holocron na may mga upgrade point (9\15) na nakasabit sa itaas nito, madali itong mapansin. Ang susunod ay ang labanan sa rancor, maaari mong gamitin ang parehong mga taktika tulad ng para sa titan ng basura. Gayundin sa lokasyong ito magkakaroon ng Sith holocron at mga puntos ng karanasan (10\15), madaling mahanap ang mga ito. Sa loob ng tunnel, muli sa fork, makikita mo ang mga experience point (11\15). Umalis kami sa lagusan at nakikipaglaban sa tatlong rancor at isang grupo ng mga Felucian. Ang mga platform ay nakasabit sa mga dingding, maaari kang makakita ng 4 na holocrons (15\15) sa mga ito.

Boss: Shaak Ti - lumalaban sa Force push at grip, ngunit mahinahong itinumba siya ng alon sa mismong lugar. Medyo mahirap makakuha ng kalaban gamit ang espada - napakahusay niya. Mas mainam na tumaob gamit ang isang alon at matalo. Minsan ay humihingi ng tulong sa mga Felucian, para sa amin ito ay nangangahulugan ng kalusugan. Mag-ingat sa sahig, maraming sumasabog na bula. Sa ikalawang kalahati ng labanan, lumalapit ka sa bukana ng sarlacc. Si Shaak Ti ay nagsimulang maghagis ng Force Pushes at patuloy na ipinatawag ang kanyang mga singil. Kapag siya ay tumalon sa labas ng paningin, ang sarlacc ay magsisimulang humampas sa kanyang mga galamay, na nangangailangan ng mabilis na reaksyon.

Empiricist

Layunin: Escape Empiric
Pangalawang Layunin: Wasakin ang lahat ng natitirang lifeboat
Mga puntos ng karanasan: 150,000
Holocrons: 5
Gantimpala: Bounty Hunter Outfit
Mga Kaaway: Walang saysay na ulitin ang mga tampok ng mga lumang kalaban, kaya sasabihin ko lamang sa iyo ang tungkol sa mga bago. 1) Imperial Evo Trooper - armado ng de-kuryenteng baril, hindi maaalis ang mga putok. Sa ilalim ng anumang pagkakataon ay gumamit ng Force lightning sa kanya: hindi lamang ito gagana, ngunit ito ay magbibigay din sa kanya ng kaligtasan sa iba pang mga kakayahan ng Force at ang kakayahang magpaputok ng isang stun projectile. 2) Interogasyon Droid - armado ng mga vibroblade at isang shocker. 3) Shadow Trooper - bumaril gamit ang paralyzing projectiles, talagang tinataboy. Maaaring maging invisible. 4) Stormtrooper Commander - may force field na ginagawang immune siya sa lahat ng kakayahan ng Force, pati na rin ang unang suntok na may espada ay nag-aalis lang ng field. 5) Ang Purge Trooper ay isa sa pinakamalakas na kalaban sa laro. Gumagawa ng malalakas na pag-atake ng suntukan at nagpapaputok ng malalakas na missile. Ang lightsaber ay kapaki-pakinabang lamang kapag nasa likod mo ito. Ito ay immune sa Force Grasp, Force Push at Wave ay halos walang silbi. Pinakamabuting gumamit ng kidlat at mga combo para mapababa ang bastardo.

Ang simula ng antas ay nagdudulot ng maraming kahirapan. Sa sandaling patumbahin mo ang salamin ng silid, magsisimulang mapuno ng gas ang silid, at magsasara ang pinto. Sa kanan ng exit mula sa silid ay magkakaroon ng generator, kailangan mong kunin ito sa tulong ng Force Grasp. Sa labasan mula sa silid bibigyan ka ng isang kristal na may asul na talim (1\5). Susunod, papasok ka sa isang silid na may isang bungkos ng mga camera, tulad ng sa simula ng antas. Ang mga leveling point (2/5) ay nasa ilalim ng pasukan sa silid, ang iba (3/5) ay nasa isa sa mga silid. Sa sandaling makapasok ka sa silid na may mga lifeboat, ilunsad ang lahat ng ito - sa ganitong paraan makumpleto mo ang isang karagdagang gawain. Ang paglulunsad ng mga ito ay madali - gumamit ng Force Lightning. Sa ilalim ng isa sa mga kapsula ay magkakaroon ng holocron na may mga upgrade point (4\5). Lumabas kami ng silid, agad na kinuha ang Sith holocron at pumunta upang talunin ang mga helmet ng stormtrooper squad, pagkatapos ng skirmish ay makikita mo ang Lorrdian crystal (5\5). Ang susunod ay ang unang pagpupulong sa Purge Trooper - tingnan ang mga taktika sa itaas. Ang natitirang antas ay simple - pumatay ng isang grupo ng mga tao, itaas ang parehong mga generator at i-save si Juno.

ulap lungsod

Layunin: Tumakas sa Cloud City kasama ang General Kota
Pangalawang Layunin: I-freeze ang 10 Imperial sa Carbonite
Mga puntos ng karanasan: 200,000
Holocrons: 5
Gantimpala: Corellian Pilot Suit
Mga kalaban: 1) Bantay ng Senado - armado ng isang cortosis lance, madaling kapitan ng mga kakayahan ng Force. 2) Ugnaught - armado ng basag na bote, halos hindi siya makakagawa ng anumang pinsala, madalas tumakas sa takot. 3) Jumptrooper - lilipad sa isang rocket pack, imposibleng maitaboy ang mga pag-shot. Ang mga kakayahan ng puwersa ay halos walang silbi, gumamit ng kidlat. 4) Scout Trooper - armado ng sniper rifle, mas pinipiling manatiling malayo. Kapag ang isang dilaw na strip ay nakadirekta sa iyo, nangangahulugan ito na ang tagamanman ay nagpuntirya, pula - ngayon ay magkakaroon ng isang napakasakit na pagbaril, maaari itong pumatay. Imposible ang pagbaril.

Subukang huwag tumakbo nang malayo sa Kota: maaaring mawala siya o mamatay. May dalawang holocrons sa bar. Ruusan Crystal (1\5) - sa itaas ng bar, madaling makita mula sa hagdan. Kung hindi ka pupunta sa exit, ngunit sa kanan, pagkatapos ay sa loob ng bilog na istraktura magkakaroon ng isang "hindi matatag" na gintong talim (2\5). Umalis kami sa bar, lumiko pakanan at tumalon sa platform - kumukuha kami ng mga puntos ng karanasan (3\5). Ang mga pumping point (4\5) ay nakasabit sa hangin, umakyat kami sa balkonahe at sa tulong ng isang haltak ay tumalon kami at sinunggaban ang mga ito. Upang makumpleto ang isang karagdagang gawain, kailangan mong magtapon ng mga bariles o pilasin ang mga hose mula sa kung saan ang mga latigo ng carbonite. Pagkatapos ay tumaas kami sa balkonahe at maabot ang lugar kung saan ang isang malaking tubo ay dumadaan sa antas ng ulo - sa katunayan, ito ay mga riles. Tumalon kami at kinuha ang "hindi matatag" na dilaw na blade (5\5).

Boss: Shadow Guard - bahagyang mas malakas kaysa sa isang regular na bantay. Hindi lahat ng kakayahan ng Force ay nakakaapekto sa kanya, at siya mismo ay gumagamit ng grip, push at kidlat. Maipapayo na harapin ang maliliit na kalaban nang maaga, kung hindi man ito ay magiging mahigpit.

Imperial Kashyyyk

Layunin: Hanapin ang base ng imperyal
Pangalawang Layunin: Wasakin ang Imperial Communications Hub
Mga puntos ng karanasan: 360,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Jungle Combat Equipment
Mga Kalaban: 1) Incenerator Trooper - armado ng flamethrower, ay may force field tulad ng attack aircraft commander. Mag-ingat - kapag pinatay mo siya, sasabog siya. Payo ko sa iyo na gamitin ang sword throw. 2) Royal Guard - katulad ng kanilang mga katapat, mas malakas lang. 3) AT-KT - isang mas malakas na modelo, armado ng isang machine gun. 4) E-Wem Turret - isang nakatigil na turret na nagpapaputok ng mga missile.

Sa sandaling magsimula ang antas, magkakaroon ng "naka-compress" na asul na blade (1\15) sa iyong kaliwa. Susunod, pinapanood namin ang screen saver at lumingon - sa harap mo ay isang puno. Pumunta sa likod niya at kunin... ang balabal ni Kento (2\15). Ang mga puntos ng karanasan (3\15) ay mabibitin sa ere, para makuha ang mga ito, kailangan mong umakyat sa isang malaking tuod at kunin ito gamit ang isang gitling. Pinapayuhan ko kayong gumamit ng dobleng pagtalon at kidlat para patayin ang mga imperyal sa mga pugad. Sa sandaling makarating ka sa kabilang bahagi ng gate, magkakaroon ng makitid na sinag sa kaliwa ng mga hadlang ng enerhiya. Nakalagay dito ang mga punto ng karanasan (4 \ 15). Pagkatapos nito, magkakaroon ng isang sangang bahagi ng dalawang tulay - pumunta sa kaliwa at tumalon sa beam, makikita ang mga punto ng karanasan (5\15) mula sa malayo. Ang mga leveling point (6\15) ay matatagpuan sa pagitan ng isang malaking tubo at isang tore. Susunod, lumapit kami sa tulay na may isang platform kung saan nakatayo ang isang sasakyang panghimpapawid na may isang turret. Kinakailangang tumalon sa tulay upang mangolekta ng mga puntos ng karanasan (7\15). Narito ang isang karagdagang gawain. Ang tore ay may dalawang generator: ang isa ay nasa lupa, ang isa ay nasa tabi ng tulay. Ito ay sapat na upang mapunit ang mga rehas at umiwas sa kidlat.

Easter Egg - pagkatapos buksan ang isang malaking gate ay papasok ka sa isang silid na may mga tropeo, kung saan sa gitna ay mayroong isang hawla kasama ang mga Wookiees. Lumingon ka sa pasukan at makikita mo ang isang magandang larawan. Ito ay tila nagpapaliwanag ng isa sa mga walang hanggang tanong mula sa mga tagahanga.
Makakalabas na si Wookiee sa kulungan, kakampihan ka niya. Ang mga puntos ng karanasan (8/15) ay medyo madaling makita.

Pagkatapos ng cutscene, ang aming pangunahing gawain ay na-update - ito ay kinakailangan upang sirain ang kalangitan (atmospheric) elevator (pinalawak na mga tagahanga ng uniberso ay naaalala ang mga bagay mula sa panahon ng "Shadows of the Empire") at patayin si Ozzik Stern.

Ang unang holocron (9\15) ay matatagpuan sa bahay ng sniper, maaari kang tumalon doon gamit ang wookie cage. Maaaring ilabas ang mga Wookiees at tutulungan ka nila. Totoo, walang kaunting kahulugan mula sa kanila - ang mga guwardiya ay mahinahong humarap sa kanila. Ang mga puntos ng karanasan (10\15) ay nasa ikatlong pugad ng sniper, para makuha ang mga ito, kailangan mong ilipat ang cobblestone at gamitin ito para tumalon. Ang ikatlong holocron (11/15) ay nasa kulungan ng Wookiee sa tapat ng ikatlong pugad. Upang alisin ang mga hadlang sa laser, kailangan mong gamitin ang Force upang bunutin ang cable, na matatagpuan sa iyong kaliwa, halos sa ilalim ng kisame. Dalawang holocrons (13\15) ang nasa saradong silid sa mga gilid. Nakaupo din doon ang mga alipin ni Wookiee at isang Purge Trooper - mag-ingat. Umalis kami ng gusali at makarating sa aming layunin. Inirerekomenda ko na patayin mo muna ang lahat ng Imperial, at isa-isa. Matatagpuan ang mga experience point (14\15) sa tabi ng isa sa mga dingding ng elevator, ang purple blade (15\15) ay nasa sanga ng puno. Upang sirain ang elevator, kailangan mong bunutin ang lahat ng kumikinang na wand gamit ang telekinesis.

Boss: Si Ozzik Stern ay isang medyo simpleng boss, gumamit ng mga taktika tulad ng sa lahat ng AT. Ay oo nga pala, huwag kang makialam sa malaking baril niya.

Imperial Felucia

Layunin: Hanapin at iligtas si Senator Bail Organa
Pangalawang Layunin: Palayain ang Sarlacc
Mga puntos ng karanasan: 425,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Industrial Research suit
Mga Kaaway: Walang bagong kalaban, ang mga Felucian lang ang nagbago ng kaunti. Ang katotohanan na sila ay nahulog sa madilim na bahagi ay hindi nagbago sa kanilang mga kakayahan, sila ay naging mas agresibo.

Tumalon kami sa bangin ng labanan sa pagitan ng mga Imperial at ng mga Felucian. Ang Holocron (1\15) ay madaling makita - ito ay nakabitin sa hangin sa tabi ng tila isang higanteng kuko. Kinukuha namin ang mga kahon na nakatayo sa tabi ng tulay at nangongolekta ng hagdan mula sa kanila upang kumuha ng mga puntos ng karanasan. Sa tapat ng imperial transport ay may isang daanan na hindi minarkahan sa mapa, mayroong berdeng talim (2\15). Maglaan ng oras upang tumawid sa tulay: may daanan sa kanan nito; ang pagpupulot ng kuko na lumalabas sa lupa ay magbibigay sa iyo ng mga puntos ng karanasan (3\15). Pagkatapos tumawid sa tulay, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na dalisdis. Kung liliko ka sa kanan at tumalon, makakakita ka ng "naka-compress" na purple na blade (4\15). Pagkatapos sirain ang AT at basagin ang isang bungkos ng mga bato, huwag magmadaling umalis. Sa harap mismo ng pile, huminto, magkakaroon ng ungos sa iyong kanan, na madaling tumalon. Pagkatapos ay tumakbo kami sa mga kuweba, patayin ang mga stormtrooper at kinokolekta ang mga holocrons (6\15). Narating mo na ngayon ang Imperial station sa itaas ng Sarlacc. Dito maaari kang magsagawa ng karagdagang gawain. Sa kanan ng pasukan sa lambak ay isang malaking kotse, medyo katulad ng isang juggernaut. Tumalon kami dito at bumaril ng kidlat sa generator. Mayroon ding mga wire mula sa kotse hanggang sa sarlacc tentacle - tumingin sa direksyon ng wire, lilitaw ang isang paningin, pagkatapos ay ihagis ang espada. Marahil ay nakita mo na ang Holocron (7\15) sa mga makapal na cable, ang pangalawa (8\15) ay matatagpuan sa kabilang panig ng makina. Ang mga punto ng karanasan (9\15) ay matatagpuan sa itaas ng kaliwang tulay, madaling makuha ang mga ito. Inuulit namin ang lahat ng mga aksyon sa paglabas ng sarlacc at pagsisimula ng mga generator, pagkatapos ay umupo kami sa elevator. Pagkatapos lumabas sa elevator, lumiko sa kanan at kunin ang mga experience point (10\15). Huwag matakot sa mga galamay sa mga lagusan, sila ay ganap na hindi nakakapinsala, ngunit ang mga butas ng pagsuso ay mapanganib - kumukuha sila ng maraming kalusugan. Pagpasok mo pa lang sa higanteng kwarto (kung matatawag mo ang mga kwarto sa loob ng sarlacc) makikita mo ang holocron (11\15). Ang pagkuha nito ay magiging mahirap, ngunit posible. Gumamit ng double jump, pagkatapos ay dash at Dashing Blast Combo (imposible kung wala ito), sapat na ito upang masakop ang distansya. Upang isara ang mga butas sa pagsipsip, hampasin ng kidlat ang mga de-koryenteng aparato malapit sa kanila. Sa lalong madaling panahon ay makakarating ka sa isang silid kung saan itinulak ka ng hangin sa pinakadulo simula. Maaari kang magtago mula sa hangin sa likod ng mga haligi, na dumadaan sa silid sa ilang mga pass. Sa kanang pader ay may mga experience point (12\15). Nasa ibabaw na, masasangkot ka sa isang labanan sa pagitan ng mga Imperial at ng mga Felucian. Ang mga combo point (13\15) ay mananatili sa gitna ng lokasyon, upang kunin ang mga ito, kailangan mong tumalon mula sa takip ng kabute.
Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan ng bato upang kunin ang "hindi matatag" na asul na talim (14 \ 15), kailangan mong tumalon mula sa pangalawang hagdan. Ang mga punto ng karanasan (15\15) ay nasa kaliwang bahagi ng daanan, sa tabi ng rancor.

Boss: Bull Rancor - Walang kwenta ang talunin si Marys Brood, mamaya pa ang turn niya. Hindi naman ganun katakot ang Rancor, gumamit ng standard tactics. Gayunpaman, hindi ka dapat nasa harap niya.

Maris Brood - permanenteng nagiging invisible, gumamit ng Force Wave kapag nagsimula siyang umatake, pagkatapos ay gamitin ang espada. Paminsan-minsan, naglalabas siya ng Force lightning.

Imperial Raxus Prime

Layunin: Wasakin ang orbital shipyard
Pangalawang Layunin: Wasakin ang control center ng capture beam
Mga puntos ng karanasan: 500,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Jedi Adventurer's Cloak
Mga Kaaway: Walang bagong kaaway

Sa pinakadulo simula, tumalon kami sa kanang itaas na gilid, tumalon sa kabaligtaran gamit ang dobleng pagtalon, gitling at sipa; kunin ang kristal na Sigil (1\15). Pagkatapos ay bumalik tayo at dumiretso, sa lalong madaling panahon ay magkakaroon ng pagliko sa kaliwa, doon ay makikita mo ang mga punto ng karanasan (2 \ 15). Pagkatapos mong tumawid sa beam na pumapalit sa tulay, gamitin ang Force para pilitin na buksan ang pinto at mangolekta ng mga upgrade point (3\15). Pumunta kami sa kanan at kunin ang mga punto ng karanasan (4 \ 15) na matatagpuan sa talampas. Susunod, mararating mo ang isang malaking lokasyon kung saan nagaganap ang labanan sa pagitan ng mga Imperial at ng mga scavenger. Ang "compressed" green blade (5\15) ay nasa platform sa kanan ng pasukan. Ang mga punto ng karanasan (6\15) ay nasa tunnel kung saan nagmula ang mga scavenger reinforcement. Ang isa pang punto ng karanasan (7\15) ay nasa kaliwa ng pasukan - kailangan mong tumalon sa tulay upang makuha ang mga ito. Ang mga huling punto ng karanasan (8\15) ay nasa mismong labasan, imposibleng hindi makita ang mga ito. Sa susunod na lokasyon, kailangan mong patayin ang lahat bago bumukas ang pinto sa hangar. Sa kanan niya, sa isang metal na istraktura, ay mga punto ng karanasan (9\15). Nasa hangar na mismo, sa itaas na balkonahe, naghihintay sa iyo ang mga pumping point (10/15).

Pagkatapos ng cutscene, sumakay sa elevator at kumanan. Sa dulo ng platform, naghihintay sa iyo ang mga punto ng karanasan (11\15). Pagpasok mo sa susunod na silid, lumiko sa kanan at umakyat sa itaas. Magkakaroon ng cul-de-sac na may mga crates, gumamit ng Force Push at basagin ang iyong paraan, sa loob ay makakakita ka ng "hindi matatag" na purple na blade (12\15). Para makumpleto ang side mission, tumalon sa tore at gumamit ng kidlat para sirain ang mga generator. Upang lumabas sa silid, kailangan mong sirain ang mga generator sa kaliwa at kanan ng pinto (gumamit ng telekinesis). Sumakay kami sa elevator at pumunta sa kabilang kwarto. Ang Holocron (13\15) ay nasa kaliwang tulay, napakahirap makuha (naalala mo ba ang sarlacc?) Gumamit ng double jump, pagkatapos ay dash at Dashing Blast Combo. Binuksan namin ang pinto at umalis. Sa silid na ito, ang mga holocrons (15/15) ay nasa kaliwa at kanang mga pasilyo.

Boss: Proxy - Ang unang kalahati ng laban ay simple: gumamit ng Force Wave at pindutin ang prone. Ngunit kapag siya ay naging Darth Maul, gumamit lamang ng telekinesis, ang natitirang mga kakayahan ng Force ay masasaktan lamang. Lumayo rin sa kanyang espada, tamaan ang nakahiga.

Madali ang lahat dito, tumatakbo kami sa mga platform at nag-overload sa mga generator sa tulong ng kidlat.

Ang Landing a Star Destroyer ay isa sa mga pinakakahanga-hangang sandali sa laro. Ang mga LED ay dapat sirain gamit ang kidlat o telekinesis. Pagkatapos ay kinuha namin ang destroyer, at sundin ang mga tagubilin sa screen. Sa isang lugar sa 6 na pagbisita, sa wakas ay nahulog siya.

Ang Bituin ng Kamatayan

Layunin: Hanapin si Heneral Kotu at ang mga nagtatag ng pag-aalsa
Mga pangalawang layunin: wala
Mga puntos ng karanasan: 500,000
Holocrons: 15
Gantimpala: Ceremonial Jedi Cloak o Sith Hunter Armor
Mga Kaaway: 1) Wall turret - gumagapang palabas mula sa ilalim ng sahig, mas mabuting pumatay gamit ang kidlat. 2) Gunner - armado ng isang karaniwang rifle, higit sa lahat ay bumaril mula sa isang toresilya.

Ito marahil ang pinakamahirap na sandali sa laro; mamamatay ka, at higit sa isang beses. Pagkatapos linisin ang silid, umakyat sa mga balkonahe kung saan nakaupo ang mga sniper.

Doon ay makikita mo ang mga experience point (1\15) at isang Katak crystal (2\15). Pagkatapos ay tumayo kami sa kumikinang na mga pinto sa sahig at ginagamit ang Force wave. Sa dulo ng koridor, sa pasukan kung saan mo nabasag ang salamin, sa kanang silid ay may mga punto ng karanasan (3\15). Basagin muli ang salamin at dumaan sa alinmang pinto. Inilabas namin ang lahat sa corridor at narating namin ang dulo. Magkakaroon ng tulay sa itaas mo, umakyat kami sa elevator at tumalon sa istraktura na dumadaan sa itaas ng laser. Doon ay makikita mo ang mga puntos ng karanasan (4/15) at isang "hindi matatag" na berdeng talim (5/15). Pagkatapos magbukas ng dalawang pinto kasama ang Force, makikita mo ang iyong sarili sa isa pang koridor. Sa mga tamang kwarto ay makakahanap ka ng mga upgrade point (6/15) at experience point (7/15). Ang isa pang punto ng karanasan (8\15) ay nasa mismong exit papunta sa pipe. Susunod, kailangan mong paikutin ang mga singsing gamit ang telekinesis upang tumayo sila sa isang hilera. Tandaan, sa ilalim ng unang pakete ng mga singsing ay may holocron (9\15), ang pangalawa (10\15) ay nasa loob mismo ng pangalawang pakete ng mga singsing, madali itong makita. Sa isang malaking bulwagan, tumalon kami pababa, sinisira ang AT at itulak ang generator sa slot. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay ipinapayong maabot ang dulo ng tulay bago tumalon at tumalon sa laser tube, mayroong mga puntos ng karanasan (11\15). May isa pang XP (12/15) sa platform sa ikalawang palapag, at pangatlo (13/15) sa gilid na silid sa ikatlong palapag. Sa elevator lumipad kami sa pinakatuktok at nakikita ang holocron (14 \ 15) sa isang makitid na sinag sa itaas ng laser. Mahirap makuha, dapat gawin habang nakabitin sa elevator stream, gamitin ang Dashing Blast Combo. Ang iyong gantimpala ay ... matagal mo nang hinihintay ito - isang itim na espada. Ang huling holocron (15\15) ay nasa platform na itinuro ng radar.

Boss: Shadow Guard - patayin muna ang mga humahadlang, pagkatapos ay harapin ang shadow guard, sa pagtatapos ng laro magiging masaya lang.

Boss: Darth Vader - Sa unang kalahati ng duel, gamitin ang Force Pushes para itumba siya sa kanyang mga balikat, pagkatapos ay hampasin siya ng espada. Kapag sinimulan niyang itayo ang kanyang Force Push, tumakbo sa likod niya, hintaying gamitin niya ito, at pagkatapos ay pindutin. Pagkatapos ay tatakbo si Vader sa platform. Ang iyong gawain ay upang ihagis ito sa lahat ng bagay na dumating sa kamay. Pagkatapos ay tumalon siya sa tulay - narito na kinakailangan na ibagsak siya sa mga talim ng balikat kasama ang Force at tapusin siya.

Ngayon ay huminga kami at tumakbo patungo kay Palpatine at sa kanyang mga bihag.

Boss: Emperor - Gumagamit si Palpatine ng tatlong uri ng pag-atake. 1) Force Lightning Attack - medyo madaling i-bypass. 2) Pag-atake gamit ang telekinesis gamit ang mga bagay - itago lang sa likod ng mga console. 3) Ipatawag ang mga bantay - patayin muna ang mga pula, ang mga asul ay hindi gagawa ng anumang problema. Ito ay nagkakahalaga ng pag-atake sa Sith kapag natapos na niya ang kanyang pag-atake. Gumamit ng espada at kidlat.
Ibang pagtatapos

Pagkatapos ng labanan sa Vader, hindi kami tumatakbo sa Palpatine, ngunit tumalon mula sa tulay patungo sa Vader.

Boss: Darth Vader - at naibalik na niya ang buhay at naging mas malakas pa. Sa anumang kaso huwag tumalon sa paligid niya, halos imposible na makawala sa kanyang pagkakahawak. Subukang ihulog ito sa sahig, makipagkumpetensya sa karunungan ng Force at, siyempre, gumamit ng mga combos.

CONGRATULATIONS, NAPAASA MO ANG LARO!!!

Walkthrough Star Wars The Force Unleashed Binubuo ang sunud-sunod na pagkumpleto ng isang serye ng mga misyon, ang pangwakas na, bilang panuntunan, ay isang labanan sa isang Jedi o Sith. Ang pangunahing karakter, isang mag-aaral ni Darth Vader, ay dumarating sa iba't ibang mga lokasyon, kadalasang may isang layunin - upang mahanap at sirain ang Jedi, ngunit bilang karagdagan sa pangunahing gawain, may mga karagdagang layunin sa panahon ng pagpasa: upang sirain ang ilang piraso ng anumang kagamitan, puntos ang isang tiyak na bilang ng mga puntos at hanapin ang Jedi holocrons.

Ang pagkumpleto ng mga side quest na ito ay nagbibigay ng mga bonus sa anyo ng mga sphere ng bagong power moves, iba't ibang kristal para sa lightsaber na nagbabago ng kulay nito at nagpapataas ng pinsala, pati na rin ang iba't ibang damit para sa pangunahing karakter, kaya hindi mo dapat pabayaan ang pagkumpleto ng karagdagang mga gawain.

Passage of Mission 1. Kashyyyk.
Hanapin at sirain ang Jedi hermit.

Mga karagdagang gawain: hindi magagamit.

Ang kalawakan ay nasa bingit ng pabulusok sa kadiliman. Sinira ng Galactic Empire ang lumang Republika, hindi mabilang na mga mundo ang naipit sa mahigpit na pagkakahawak ng takot. Halos lahat ng Jedi Knights ay nalipol, iilan lamang sa kanila ang nakatakas mula sa Imperial forces at nagtago sa kalawakan ng kalawakan. Natuklasan ng mga espiya ng Emperor ang nag-iisang Jedi Knight sa planetang Kashyyyk, at ipinadala si Darth Vader para puksain siya...

Vader sa Kashyyyk

Ito ay isang panimulang misyon, isang uri ng prologue kung saan gumaganap ka bilang si Vader. Walang mga side quest o holocrons sa antas na ito. Bumaba kami sa landas, gumagalaw sa direksyon ng arrow sa mini-map, na matatagpuan sa itaas na kaliwang sulok ng screen. Sa gate namin inaalis ang mga Wookiees - ang mga tagapagtanggol. Naghihiwa-hiwalay pintuang gawa sa kahoy sa tulong ng isang power push (ang "y" key), dumaan kami sa tulay, sinira ang susunod na gate, pagkatapos ay sa elevator at umakyat dito. Dumaan kami sa mga susunod na tulay at sa wakas ay nakarating sa gusali na may sagisag ng mga rebelde. Nakikitungo kami sa ermitanyo, panoorin ang video ...

Passage of Mission 2. Nar Shaddaa. Pabrika ng manlalaban. Hanapin at alisin ang General Kota.

Mga karagdagang gawain:
1) Wasakin ang 5 tie-fighter

3) mangolekta ng 15 holocrons

Pagkatapos ng landing, lumipat kami sa kahabaan ng koridor at pinatumba ang unang pinto (power push). Huwag kalimutang kunin ang mga holocrons: mga pula - panandaliang pahusayin ang iyong mga kasanayan, lakas, atbp., iiwan namin ang kanilang paglalarawan sa kabila ng saklaw ng walkthrough na ito; puti - magbigay ng mga puntos ng lakas, mga globo ng mga galaw at kakayahan ng kapangyarihan, mga kristal para sa isang lightsaber at iba't ibang damit. Sinisira namin ang lahat ng lakas-tao sa hangar at sa parehong oras 5 mandirigma na nakabitin sa kisame - ito ay isang karagdagang gawain.

Sa hangar, makikita mo ang dalawang puting Jedi holocrons sa mga tulay (tingnan ang mga screenshot), na magbibigay ng 10,000 power point at isang dilaw na kristal para sa isang lightsaber. Ang itaas na tulay na may pangalawang holocron ay maaaring maabot sa pamamagitan ng dobleng paglukso mula sa buntot ng nag-crash na shuttle na may pasulong na power throw (espasyo, espasyo, shift+c).

Lumapit kami sa naka-lock na pinto ng hangar, buksan ang dalawang latches ng lock sa tulong ng isang power grip - ang landas ay malinaw. Pagkatapos mong makatanggap ng mensahe mula sa iyong piloto na kinuha ng General Kota ang tulay, sumulong ng kaunti at sa kanan sa likod ng saradong pinto ay ang ikatlong Jedi Holocron (10,000 puntos).

Nagpapatuloy kami, hindi nakakalimutang kunin ang ikaapat na holocron (sphere of power ability) na nakatago sa likod ng mga kahon bago sumakay sa elevator at pagkatapos sumakay sa elevator - ang kanang exit mula sa elevator, sa kaliwa, ang ikalimang cube (sphere ng mga kakayahan ng kapangyarihan) ay nakatago din sa likod ng mga kahon. Kapag nakarating ka sa landas sa kabilang panig, kunin ang ikaanim sa niche (10,000 power point).

Ang karagdagang daanan ay hindi nagiging sanhi ng mga paghihirap sa isang bilog na bulwagan na may isang laser protective wall, na isinaaktibo pagkatapos na punan ang bulwagan ng maraming mga rebelde. Pagkatapos harapin ang mga kalaban, huwag paganahin ang proteksyon sa pamamagitan ng paghila ng bloke ng enerhiya mula sa socket sa dingding gamit ang power dash (kanang pindutan ng mouse).

Kapag naabot mo ang lugar kung saan nakausli ang isang asul na aparato mula sa kaliwang dingding, kailangan mong itulak ito sa kanan sa tulong ng puwersa at gamitin ito bilang isang hakbang. Pagkatapos, sa parehong paraan, ibaba ang tulay sa harap mo at tumalon dito.

Wasakin ang tangke sa paglalakad at kapag nakarating ka sa silid kung saan tumaas ang mga pakpak ng mga mandirigma ng TIE, huwag kalimutang kunin ang dalawang holocrons na ikapito at ikawalo (magbigay ng 10,000 power point bawat isa), na matatagpuan sa mesh passage sa itaas, sa likod ng mga kahon at sa bubong sa kaliwa.

Dalawa pang holocrons, ang ikasiyam (10,000 puntos) at ang ikasampu (kristal ng kapangyarihan - rubat) sa isang hilera, ay nasa isang katulad na silid, ngunit kung saan ang mga pakpak ng mga mandirigma ay hindi tumataas, ito ay sa pamamagitan lamang ng mga ito maaari mong makuha. sa mga target, pagkatapos ipasok, nakahiga ang mga pakpak sa pangalawa sa kanan at kaliwang niches. Ang itaas na holocron ay magbibigay sa iyo ng isang tabak na kristal na nagpapataas ng pinsala, huwag kalimutang ipasok ito sa lightsaber gamit ang menu ng laro.

Umakyat kami sa elevator at pumasok sa pagawaan kung saan kailangan mong sirain ang generator at patayin ang insulating field, pagkatapos nito ay nakita namin ang ikalabing-isang holocron (10,000 power point) sa kaliwa sa isang angkop na lugar sa ilalim ng tulay, ang ikalabindalawa (din 10,000 puntos) sa kanang niche sa generator room at ang ikalabintatlo (sphere of power receptions) sa hall sa pagitan ng kaliwang apat na generators.

Ang paglabas ng bloke mula sa pugad, pinatay namin ang bukid at pumunta sa susunod na kompartamento ng fighter assembly shop, kung saan sa likod ng kanang pagliko ay ang ikalabing-apat at sa kanan sa niche sa ilalim ng tulay ang ikalabinlimang holocrons, na kung saan ay magbigay ng 10,000 puntos ng lakas bawat isa. Kaya, 15 holocrons ang nakolekta - nakumpleto ang karagdagang gawain.

Umakyat kami sa elevator, pinagmamasdan ang magandang tanawin ng planeta, at nakasalubong namin si General Kota...

Passage of Mission 3. Raxus Prime. Dump. Hanapin at sirain ang Kazdan Parathus.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang 10 basurahan
2) makakuha ng 250,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons

Ngayon ay maaari kang gumamit ng kidlat, na kakailanganin upang maisaaktibo ang mga reactor na nakahiga sa paligid ng dump na ito (sila ay naka-highlight sa asul). Kapag tumama ang kidlat, ang reactor ay mag-a-activate, mag-alis at magbutas sa dingding, na kailangan mong puntahan. I-activate ang tatlong reactor at malinaw ang landas. Huwag kalimutang kunin ang unang Holocron, na nagbibigay ng 10,000 Power point, na matatagpuan sa kaliwa sa niche sa ilalim ng tulay sa likod ng ilog ng nakakalason na basura.

Subukang sirain ang mga basurahan nang malapitan sa pamamagitan ng kidlat. Lumilitaw ang mga shuttle sa bahaging ito ng antas - apat na beses. Makikita mo ang pangalawang holocron (ang globo ng kapangyarihan na gumagalaw) sa loob ng hyperdrive, pagkatapos mong makapasok sa butas sa dingding, maaari kang tumalon dito sa pamamagitan ng paglalagay ng dalawang kahon sa ibabaw ng bawat isa o umakyat sa gitnang bahagi ng ang hyperdrive at tumalon mula sa mga tubo patungo sa platform.

Dagdag pa, upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa pag-ulan ng tinunaw na metal, kailangan mong gumamit ng puwersa upang yumuko ang mga bahagi ng metal na dumidikit upang sila ay bumuo ng isang arko. Kapag naabot mo ang exit sa bukas na lugar, huwag magmadaling tumalon - sa kaliwa ay ang ikatlong holocron sa antas na ito (magbibigay ng 10,000 puntos), at kung tatayo ka sa lugar nito, maaari mong sirain ang apat pang mga shuttle ng basura gamit ang kidlat. Ang pang-apat na holocron na naglalaman ng puro pulang kristal ay nasa harap mo sa tapat.

Ngayon ay kailangan mong saluhin ang lumilipad na reaktor at i-activate ito gamit ang kidlat, unang idirekta ito sa hemispherical hatch na ipinakita sa iyo sa simula ng bahaging ito ng antas - ito ay isang karagdagang paraan, ngunit kailangan mo munang itaas ang isang malaking platform at tumalon sa hatch mula dito. Kilalanin ang apat na scavenger at sirain ang huling dalawang scavenger mula sa gilid ng platform, makikita mo rin ang ikalimang holocron (10000 power point). Dumaan sa tunnel, kung saan ang mga java ay naghahagis ng mga pampasabog sa iyo at sa dulo nito, isa pang ikaanim na puting mamatay na may 10,000 puntos.

Pumunta kami sa karagdagang, buksan ang gate, pumasok, hulihin ang mga lumilipad na reactor at i-activate ang mga ito sa kidlat - hindi masamang mga shell ang nakuha, nakakita kami ng dalawa pang holocrons - ang ikapitong may isang globo ng kapangyarihan ay gumagalaw at ang ikawalo ay may gintong kristal, dito. antas, sila ay nasa kanan at kaliwa sa site.

Bumaba kami sa elevator, lumabas sa open space at sa kanan sa bubong ay nakita namin ang ikasiyam na holocron, sa loob nito ay isang puro dilaw na kristal. Ang susunod ay ang ikasampu na may sphere of power moves, makikita mo ito sa ilalim ng platform na may power plant. Ilipat ang generator block sa kaliwang posisyon at ang generator ay masisira.

Bumangon kami sa elevator at tumalon sa rift, na nabuo bilang isang resulta ng pagsabog ng generator. Ang susunod, pang-labing-isang sunod, ang holocron (10,000 puntos) ay nasa tamang elevation. Ang turbine sa dulo ng kaliwang elevation ay dapat i-activate sa pamamagitan ng kidlat at mula sa kanang elevation, pilit na ibababa ang mahabang metal fragment na tumataas at tumawid sa fault mula sa kaliwang elevation kasama ang nahulog na fragment. Alisin ang mga guwardiya ng basura at ituwid ang piraso ng metal na nakausli mula sa kanang pader, tumalon dito (c, space, space, shift) at sa parehong paraan tumalon mula dito patungo sa platform sa unahan. Dagdag pa, sa kaliwa, sa isang pasamano sa anyo ng isang gear, ang susunod na ikalabindalawang holocron (na may isang Sith robe), kung saan maaari kang tumalon sa mga piraso ng metal, unbending ang mga ito.

Sumulong kami, tumalon sa lokasyon na may gate, humarap sa titan ng basura, kumatok sa gate at sa harap namin ay ang ikalabintatlong puting kubo at ang kristal na firkrann, na nakasabit sa pagitan ng mga tulay. Maaari kang umakyat sa tulay mula sa ulo ng tangke para sa paglalakad na nasa malapit. Ang isa pa ay ang panlabing-apat (10000) sa kaliwa, malapit sa gate, at ang panghuli ay ang ikalabinlima (10000 power point din) sa dulo sa kanang tulay. Nananatili lamang ang pakikitungo kay Kazdan Paratus...

Passage of Mission 4. Felucia. Hanapin at sirain ang Shaak-ti.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang 4 na rancors
2) makakuha ng 375,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons

Ang pagpasa ng lokasyong ito mula sa pinakadulo simula ng misyon ay hindi nagiging sanhi ng mga paghihirap, ang lahat ay simple, lumipat kami sa direksyon ng arrow sa mini-map. Ang unang holocron (10,000 puntos) ay nasa kanang sangay ng landas sa pinakadulo simula ng antas, ang pangalawa - 10,000 puntos din - sa isang kuweba sa ilalim mismo ng pasukan.

Ang ikatlong holocron (10,000 hp) ay nasa isa sa mga spiral ledge sa antas ng unang hanging bowl, ang pang-apat, na may 10,000 hp, ay nasa pangalawang bowl, ang panglima ay nasa itaas na bowl at naglalaman ng hindi matatag na pulang kristal. Umalis kami sa kweba, humarap sa ilang lokal na katutubo na hindi masama sa pakikipaglaban. Una sa lahat, kailangan mong matamaan ang pinuno, at ang iba ay hindi talagang gusto ang isang itapon mula sa isang taas sa lupa, ito rin ay mahusay na gumamit ng kidlat kung ikaw ay may ito pumped sa ikatlong antas.

Pagkatapos umalis sa kuweba, kailangan mong harapin ang mga lokal na mandirigma at sa kanan, sa ilalim ng malaking fungus-plant holocron number six, mayroon itong 10,000 puntos.

Ang susunod ay ang ikapitong sunod-sunod, na may 10,000 power point, nakatago sa parehong lokasyon, sa ilalim ng halamang hugis saging, makikita mo ito kung tatanggalin mo ang tuktok ng halaman na ito, hindi kalayuan mula sa pasukan sa susunod na kweba. . Kung hindi mo mahanap sa ilalim ng partikular na halaman, bunutin ang lahat ng mga halaman at tiyak na makikita mo ito. Gayundin, hindi kalayuan mula sa pasukan sa susunod na lokasyon, sa kaliwa, mayroong isang sangay sa anyo ng isang kuweba - doon ay makikita mo ang ikawalong holocron at isang puro gintong kristal sa loob nito.

Pumasok sa kweba at kaagad pagkatapos ng pasukan sa tinidor ng puno ay makikita mo ang ikasiyam na holocron na naglalaman ng sphere of power moves. Maglakad sa kweba patungo sa sinaunang clone battle site, tumalon pababa at babalaan ka ng iyong robot tungkol sa malalaking nilalang sa tabi mo - ito ay mga rancors (isang karagdagang gawain ay patayin ang apat sa mga nilalang na ito). Sa lokasyong ito, ang susunod na holocron number ten ay kitang-kitang ipinapakita at mayroong 10,000 power point.

Harapin ang maraming lokal na mandirigma, ngunit mas mabuting harapin muna ang pinuno at pagkatapos na makapasok sa susunod na kuweba ay muli nating makikita ang holocron - ang panglabing-isang may 10,000 strength points.



Matapos malampasan ang isang makitid na bangin, nakita namin ang aming sarili sa isang medyo maluwang na kuweba, humarap sa tatlong higit pang mga rancors (karagdagang gawain na natapos) at muli nakita namin ang dalawang holocrons sa tamang mga bowl - ang ikalabindalawa (10,000 puntos), ang ikalabintatlo (sphere of power ability ) at dalawa pang labing-apat (sphere of power moves) sa kanan sa bowl at ikalabinlima sa likod mismo ng pangalawang makapal na puno (10,000 puntos). Lahat ng holocrons sa antas na ito ay kinokolekta. Huwag kalimutang i-level up ang iyong mga kakayahan bago makilala si Shaak-ti.

Passage of Mission 5. Eksperimento. Tumakas mula sa barko.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang lahat ng rescue modules (capsule)
2) makakuha ng 150,000 power point
3) mangolekta ng 5 holocrons

Pagkatapos mong basagin ang salamin para makalabas sa silid, lalabas ang nakamamatay na gas para sa iyo. I-off ang supply nito sa pamamagitan ng paghila sa bloke ng enerhiya, na matatagpuan sa iyong kanan sa angkop na lugar ng panlabas na perimeter ng silid. Ang unang holocron (asul na kristal) ay nasa likod mismo ng pinto kung saan kailangan mong lumabas, huwag dumaan. Ang pangalawang holocron, na may sphere of power moves, makikita mo sa hall na may cylindrical capsules para sa mga bilanggo, sa loob ng isa sa kanila.

Ang ikatlong holocron ay magbibigay sa iyo ng isang orb ng mga kakayahan ng puwersa, ito ay nakatago sa likod ng isa sa mga pinto sa ibabang antas ng bulwagan kung saan mo natagpuan ang pangalawang holocron. Patumbahin ang pinto na iluminado ng field ng puwersa at ang landas mula sa bulwagan ay libre. Sa susunod na silid, harapin ang mga stormtrooper at i-activate ang lahat ng mga escape pod na may kidlat - ito ay isang karagdagang gawain. Sa likod ng huling kapsula makikita mo ang ika-apat na holocron, na naglalaman ng mga pagpapabuti sa larangan ng paggalaw ng kapangyarihan.

Ang ikalimang at huling holocron sa antas na ito, na may kristal na Lorrdian, ay matatagpuan sa likod ng mga bariles sa koridor, patungo sa command bridge ng barko. Doon ay sasalubungin ka ng dalawang mabibigat na imperyal na mandirigma, stormtrooper at command staff. Upang patayin ang force field, kailangan mong hilahin ang dalawang bloke sa magkabilang gilid ng gitnang tulay. Iligtas ang iyong piloto at doon magtatapos ang misyon.

Passage of Mission 6. Cloud city. Tumakas sa lungsod kasama ang General Kota.

Mga karagdagang gawain:
1) I-freeze ang 10 Imperial sa Carbonite
2) makakuha ng 200,000 power point
3) mangolekta ng 5 holocrons

Sa simula ng antas, ikaw ay nasa tabi ng mga lalagyan ng carbonite freezer, simulan ang pagkumpleto ng isang karagdagang gawain: maingat na maglagay ng isang imperial stormtrooper sa mga lalagyang ito. I-freeze ang isang dosena - natapos ang karagdagang gawain. Sa pamamagitan ng paraan, sa pangalawang lalagyan sa daan patungo sa exit ay ang unang holocron - isang hindi matatag na kristal na ginto. Kung babalik ka sa unang tulay, makikita mo ang pangalawang holocron sa bubong ng bar - ang kristal na ruusan.

Ang pangatlo (power sphere) at pang-apat (10,000 power) holocrons ay malinaw na nakikita mula sa tulay sa susunod na silid. Ang ikalimang holocron na may hindi matatag na dilaw na kristal ay hindi rin mabigat na camouflaged, makikita ito mula sa bilog na plataporma sa direksyon ng paglalakbay, ito ay matatagpuan sa sinag na tumatawid sa tulay mula sa itaas. Lahat ng holocrons nakolekta. Ngayon ay nananatiling humarap sa dalawang naglalakad na loader, at pagkatapos ng pagdating ng shuttle kasama ang shadow guard.

Passage of Mission 7. Imperial Kashyyyk. Pagsusuri sa base ng imperyal.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang tore ng imperyal na komunikasyon
2) makakuha ng 360,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons

Sa pinakadulo simula ng misyon, huwag magmadali upang lumipat patungo sa lumang kubo, maaari mong kunin ang unang holocron - ito ay nasa kaliwa, ilang metro mula sa landing site, naglalaman ito ng puro asul na kristal. Ngayon pumasok sa lumang kubo na may sagisag ng mga rebelde, panoorin ang video, at pagkatapos i-load ang bagong lokasyon, lumiko sa kaliwa, mayroong pangalawang holocron na may damit na kento sa likod ng puno.

Ang ikatlong holocron at 10,000 puntos ay medyo malayo sa kalsada, sa kanang itaas sa likod ng isang puno, kung saan may mga incinerator na may mga flamethrower. Kapag nakipag-usap ka sa kanila, pagkatapos ay gamit ang isang walking tank at machine gunner, patumbahin ang napakalaking gate sa tulong ng malalaking bato na nakalatag sa malapit o buksan ang mga ito gamit ang isang capture. Sa likod ng gate sa kaliwang metal na istraktura ay ang ikaapat na holocron (10,000 power point).

Sa hindi kalayuan sa unahan, sa kaliwa din, sa itaas ng istrukturang metal, makikita mo ang ikalimang holocron, na may 10,000 power point din. Lumipat pa sa kahabaan ng metal na tulay, at tanggalin ang rehas na pinoprotektahan ang pangunahing generator ng tore ng komunikasyon, ito ay nasa iyong kanan, at huwag paganahin ang generator na may kidlat. Dumaan sa malaking gate, dumaan sa hagdan sa kanan, at habang umaakyat ka sa tulay sa paligid ng communications tower, makikita mo ang ikaanim na holocron na naglalaman ng isang orb ng puwersang gumagalaw.

Huwag paganahin ang ekstrang generator ng komunikasyon tower, makikita mo ito sa itaas ng una, sa kabaligtaran ng tore, sa harap nito, sa tabi ng pipe hangs holocron numero pito, ito ay may 10,000 puntos. Bumalik sa susunod na malaking gate, itumba ito o buksan ito, harapin ang mga depensa, at sa round hall, sa itaas ng tropeo na may mga bundok, kunin ang ikawalong holocron, na may 10,000 power point din.

Kapag lumabas ka ng gate at nakakuha ng babala tungkol sa mga sniper, kunin ang pulang holocron sa likod ng bato sa kanan, ito ay magbibigay sa iyo ng kawalan ng kakayahan, i-clear ang clearing ng mga kaaway at sa bilog na lugar kung saan ang sniper ay nauna - ang ikasiyam na holocron na may gumagalaw ang globo ng kapangyarihan. Maaari kang tumalon sa platform na ito mula sa hawla kung saan nakakulong ang mga Wookiee, siya nga pala, kung natamaan mo ng lightsaber ang dulo ng hawla, magbubukas ang mga pinto ng hawla at tutulungan ka ng mga napalayang Wookiee. Sa isa sa mga cell na ito, sa isa sa dulo ng lokasyong ito sa kanan, nakatago ang ikasampung holocron (10,000 puntos).

Ang ikalabing-isang holocron ay matatagpuan sa huling round sniper area, mayroon itong 10,000 power point. Ilipat ang malaking bato upang tumalon mula dito sa lugar na ito. Pagkatapos ay lumipat sa bloke ng bilangguan. Sunud-sunod na patayin ang kable ng enerhiya na nakasabit sa kaliwang itaas upang i-deactivate ang field sa pagitan ng mga compartment. Buksan ang lahat ng mga silid, at sa isa sa mga ito ay makikita mo ang ikalabindalawang holocron na may isang globo ng mga kakayahan ng kapangyarihan, at sa huling silid ang ikalabintatlo at 10,000 puntos.

Lumabas sa complex na may tractor beam na nakadirekta sa kalangitan, at sa kanan ay makikita mo ang panlabing-apat na may lilang kristal at ang ikalabinlima ay may 10,000 power point, mga holocrons. Upang makumpleto ang misyon, kailangan mong bunutin ang lahat ng mga rod na matatagpuan sa paligid ng perimeter ng complex upang patayin ang sinag.

Passage of Mission 8. Imperial Felucia. Hanapin at iligtas si Senator Bail Organa.

Mga karagdagang gawain:
1) ilabas ang Starluck
2) makakuha ng 425,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons

Ang unang holocron ay makikita kaagad sa simula ng antas, hindi mo na kailangang gumalaw pagkatapos i-load ang antas - ito ay nasa harap mo sa ilalim ng bangin kung saan ang labanan ay nangyayari, ito ay may sphere ng kapangyarihan kakayahan, gayunpaman, ito ay nakabitin nang mataas at maaari kang tumalon dito kung maglalagay ka ng isang mag-asawang nakahiga sa paligid ng transportasyon ng mga imperyal, mga crates, sa ibabaw ng bawat isa. Hanapin ang pangalawa sa kanang kuweba at kumuha ng berdeng kristal para sa isang lightsaber.

Ang ikatlong holocron (10,000 power point) ay nakatago sa ilalim ng halaman ng saging, sa isang sanga sa kanan ng tulay sa dulong bahagi ng bangin. Tumawid sa tulay na may maraming staggered energy shield, ngunit huwag magmadaling tumalon pababa. Kaagad pagkatapos ng tulay sa kanan, sa itaas na spongy growth, makikita mo ang susunod, ikaapat na holocron na may puro purple na kristal.

Binubuksan ng ikalimang holocron ang sphere of power moves, ito ay nasa tamang recess sa dingding, kung saan pinaputukan ka ng imperial machine gunner. Kaunti pa sa kanan, kung saan ang landas ay nagsisimulang paliitin ang ikaanim na holocron na may 10,000 puntos. Hindi ka maaaring tumalon mula sa ilalim ng kanyon hanggang sa ikalimang holocron, kaya kailangan mo munang tumalon sa kanang kuweba kasama ang ikaanim na holocron at pagkatapos ay dumaan dito patungo sa ikalimang...

Maabot ang complex na itinayo sa paligid ng starlak, dito ay nakakapagod na i-activate ang elevator sa pamamagitan ng pag-on ng tatlong generator - mga power plant sa tulong ng kidlat. Para sa opsyonal na paghahanap na palayain ang starlak, huwag kalimutang putulin ang mga tanikala na humahawak sa mga galamay nito gamit ang isang lightsaber throw. Ang Holocron number seven na may vexstal power crystal ay nasa itaas ng tamang planta ng kuryente, at ang ikawalo na may 10,000 puntos ay nasa ibaba ng power plant na ito.

Pagkatapos i-activate ang generator ng tamang planta ng kuryente, lumipat sa tulay patungo sa elevator at sa kaliwa ay makikita mo ang ikasiyam na holocron, mayroon itong 10,000 puntos. I-activate ang tatlong generator at sumakay sa elevator pababa sa tiyan ng starlak. Pagkatapos lumabas sa elevator, nasa kanan ang ikasampung holocron, na magbibigay din sa iyo ng 10,000 power point.

Sa gitna ng isang malaking espasyo sa tiyan ng isang starlak, makikita mo ang ikalabing-isang holocron na may 10,000 power point. Para tumalon dito, gumamit ng double jump ("space", "space") at "c" + "y" + "shift". Tumalon pababa, dumaan sa makitid na daanan at sa lugar kung saan umiihip ang hangin at kailangan mong magtago sa likod ng mga patayong bahagi, ikalabindalawang holocron (10000 puntos).

Pagkatapos mong "iluwa" sa open space sa harap mo mula sa itaas ay magkakaroon ng ikalabintatlong holocron na may sphere of power moves. Maaari kang tumalon dito mula sa takip ng kabute sa kanan. Talunin ang mga Imperial at ang rancor at makikita mo ang panglabing-apat na holocron sa itaas ng dais, naglalaman ito ng hindi matatag na asul na kristal.

Passage of Mission 9. Imperial Raxus Prime. Wasakin ang mga orbital dock.

Mga karagdagang gawain:
1) sirain ang imperyal na tore gamit ang isang sinag
2) makakuha ng 500,000 power point
3) mangolekta ng 15 holocrons

Tumalon sa kanang pasamano, at mula dito sa kaliwang platform, kung saan mayroong isang spherical metal na bagay, pumunta sa platform pasulong, sa kaliwa at tumalon pababa - mayroong unang holocron na may isang kristal na kapangyarihan - isang selyo. Nagpapatuloy kami, sinira ang mga Rodians at Java. Sa kaliwang sangay, bago magsimulang tumaas ang kalsada, nakita namin ang pangalawang holocron at 10,000 power point sa loob nito.

Pagkatapos mong tumawid sa rift kasama ang isang makitid na strip ng metal, sa likod ng pinto sa tapat mo, na kailangan mong patumbahin, ay ang ikatlong holocron na may isang globo ng mga paggalaw ng kapangyarihan. Mahirap lampasan ang pang-apat na holocron - nasa gitna ito ng round passage, kukuha kami ng susunod na 10,000 puntos.

Pagkatapos maabot ang isang medyo malaking open space, tingnan ang panglima na may puro berdeng kristal at ang pang-anim na may 10,000 Holocron point, malinaw na makikita ang mga ito bago ka tumalon pababa. Susunod, kailangan mong sirain ang tangke ng paglalakad, ang mga Imperial at ang Rodians, pagkatapos nito kailangan mong tumalon sa mga gilid ng metal na lumalabas sa dingding sa anyo ng isang hagdan patungo sa butas sa dingding. Huwag kalimutan ang holocron number seven (10,000 points), na nakatago sa kweba kung saan naubos ang mga Rodian nang lumapag ang walking tank.

Sa butas sa iyong landas ay holocron number eight na may 10,000 puntos. Pagkatapos ng ilang mga liko sa kahabaan ng isang hugis-parihaba na koridor - isang exit sa isa pang bukas na espasyo. Doon, sa kanan sa itaas ng isa sa mga site kung saan may mga sniper, ang ika-siyam na holocron at 10,000 puntos din.

Kapag malapit ka sa hangar, ito ay magbubukas at ang mga reinforcement ay lalabas mula dito, na binubuo ng isang walking tank, isang pares ng Imperial destroyers at ilang mga attack aircraft. Ang susunod, ikasampung holocron ay nakabitin sa ilalim ng bubong ng hangar, sa loob nito ay isang globo ng mga kakayahan ng kapangyarihan. Pagkatapos sumakay sa elevator na bababa sa dulong bahagi ng hangar, lilipat ka sa landing platform, sa dulo kung saan may elevator, umakyat dito at lumiko, sa kaliwang balkonahe ay mayroong pang-labing isang holocron. at 10,000 power point sa loob nito.

Sa isang malaking bilog na silid, sa gitna, makikita mo ang isang tore na may sinag ng traktor, ang pag-off nito ay isang karagdagang gawain, upang patayin ang tore, sirain ang lahat ng limang mga tubo ng transportasyon na nakausli sa kahabaan ng perimeter nito na may kidlat. Umakyat sa panlabas na circumference ng silid at suntukin ang isang butas sa dingding nang may lakas, na kung saan ay iyong sasandal sa direksyon ng paglalakbay - naroon ang ikalabindalawang holocron na may hindi matatag na lilang kristal. I-off ang dalawang generator sa pamamagitan ng paghila ng mga bilog na elemento mula sa kanila, at bumaba ng elevator. Sa kaliwa ng gitnang tulay, sa dulong dulo ng kaliwang sinag, ang ikalabintatlong holocron ay makikita na may isang sphere ng serye ng power moves, maaari kang makarating sa beam gamit ang combo move: double jump and shift + "y ".

Itaas ang kanan at kaliwang mekanismo ng pagbubukas ng pinto at sa susunod na corridor na hugis singsing, kung pupunta ka sa kanan ng pasukan at sa kaliwa ng pasukan ay makikita mo ang huling dalawang holocrons, kung saan mayroong 10,000 power point bawat isa. . Pagkatapos ay muli ang elevator at isang kawili-wiling labanan sa Proxy sa iba't ibang mga guises. Ngayon ay kailangan mong i-overload ang apat na beam gun ng accelerator na may kidlat. Pagkatapos nito, ikaw ay nasa site. Aatakehin ka ng mga mandirigma at kailangan mong sirain ang imperial destroyer. Magtago mula sa sunog ng manlalaban sa likod ng isang istraktura na halos nasa gitna ng site. Pagkarating ng mga mandirigma sa apektadong lugar, tumalon at sirain sila ng kidlat. Kapag nasira mo ang lahat, kailangan mong i-deploy, sa tulong ng puwersa, ang maninira na may ilong patungo sa iyo at hilahin ito sa lupa. Magkakaroon ng kaunting oras, dahil ang susunod na link ng mga mandirigma ay papalapit na. Pagdating ng mga manlalaban, bantayan ang iyong life bar, kapag nabawasan ito nang husto, alagaan ang mga mandirigma, at pagkatapos ay ipagpatuloy ang paghila sa maninira. Magagawa mo ito sa dalawa o tatlong hakbang.

Passage of Mission 10. Death Star. Hanapin si General Kota at ang mga nagtatag ng alyansa ng mga rebelde.

Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 500,000 power point
2) mangolekta ng 15 holocrons

Mahirap harapin ang napakaraming pwersa ng Imperial sa hangar, at marami ang mga sniper, ngunit walang imposible para sa isang sinanay na Jedi. Pagkatapos ng matinding labanan sa mga pwersa ng Imperial, maaari kang sumakay sa elevator patungo sa tulay para sa unang holocron na may katak power crystal. Sa kabaligtaran ng hangar sa tulay ay ang pangalawang holocron sa parehong lugar, ngunit may 10,000 puntos.

Ngayon ay maaari mong yumuko ang napakalaking pinto sa gitna ng hangar at tumalon pababa sa baras. Magpatuloy sa shaft sa direksyon ng arrow sa mini-map at sa pangalawang tunnel sa bulsa kung saan magtatago ka mula sa Death Star beam, buksan ang pinto at kunin ang ikatlong holocron na may 10,000 power point.

Sa ikatlong tunnel sa kaliwang branch, sumakay sa elevator at tumalon sa beam na tumatakbo sa tuktok ng tunnel na may beam. Doon ay makikita mo ang pang-apat (10,000 puntos) at ang panglima, na may hindi matatag na berdeng kristal, mga holocrons. Lumipat sa kanang sangay, buksan ang pinto sa pamamagitan ng pag-angat sa tulong ng puwersahang lock ng pinto. Malapit sa pangalawang pinto, isang bagong bahagi ng antas ang maglo-load, at sa likod ng susunod na pinto, naghihintay sa iyo ang mga Imperial, pati na rin sa kanang sangay ng ikaanim na holocron - ang globo ng mga kakayahan ng kapangyarihan.

Dumiretso kami sa kahabaan ng corridor, nagpapadala kami ng dalawang machine gunner ng imperyo sa kawalang-hanggan at sa susunod na kanang bulsa ng holocron number seven na may 10,000 power point. Lumabas kami sa kaliwang labasan, papunta sa baras na may sinag ng Death Star, siyempre, kapag ito ay naka-off, at sa kabaligtaran ay kinuha namin ang ikawalong holocron at 10,000 puntos.

Sa wakas, nakarating kami sa sistema ng umiikot na mga singsing at sa unang silid kasama nila, ang holocron na may sphere of power moves ay ang ika-siyam sa isang hilera. Upang lumipat sa susunod na kompartimento na may mga singsing, pagkatapos na patayin ang sinag, itigil ang tatlong singsing, isa-isa, na ayusin ang mga ito sa posisyon tulad noong naka-on ang sinag. Pagkatapos nito, ang isang tulay ay magpapalawak, kung saan ikaw ay tumalon sa susunod na kompartimento. Sa iyong paraan sa pagitan ng mga tulay ay magkakaroon ng ikasampung holocron na may 10,000 power point.

Matapos dumaan sa mga bulwagan na may umiikot na mga singsing, nakita namin ang aming sarili sa isang malaking bulwagan kung saan nagtatagpo ang mga laser beam ng Death Star. Kailangan mong tumalon sa pinakailalim ng bulwagan na ito at i-activate ang mga elevator, upang gawin ito, i-slide ang isang malaking bloke na naka-highlight sa asul sa isang angkop na lugar, ngunit susubukan nilang maglagay ng dalawang tangke sa paglalakad sa iyo. Ang labing-isang Holocron na may 10,000 power point ay nakasabit sa ring, na nasa gitna ng bulwagan ng impormasyon. Kung dadalhin mo ang elevator ng enerhiya sa pinakamataas na platform, makikita mo ang holocron twelve na may itim na kristal para sa isang lightsaber, ito ay nasa itaas ng pinakamataas na lens.

Ang susunod na ikalabintatlong holocron ay matatagpuan sa likod ng pinto sa kanang bahagi sa itaas, magbibigay ito ng 10,000 power point. Sa pangalawang antas ng mga gilid na lugar ng bulwagan ng convergence, o sa halip sa kaliwa (kung titingnan mo ang nagtatagpo na mga beam), makikita mo ang panglabing-apat na holocron na may 10,000 puntos. Ngayon ay kailangan mong tumalon mula sa tuktok na punto patungo sa platform, na nasa tapat ng converging lens. Sa site na ito sasalubungin ka ng isang shadow guard na may tulong. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, lumiko patungo sa lens at sa kanan sa loob ng bilog na nabuo ng mga control panel, ang huli ay ang ikalabinlimang holocron na may globo ng mga paggalaw ng kapangyarihan.

Binuksan namin ang lock ng pinto nang sunud-sunod at nakasalubong namin si Vader sa corridor, o sa halip, nakilala ka niya. Labanan mo siya at darating ang sandali ng pagpili kapag haharapin ng emperador si Heneral Kota. Mayroon kang dalawang landas: ang una ay tumalon, tapusin si Vader at ang pangalawa ay ang pag-atake sa emperador. Nasa iyo ang pagpipilian...

Walkthrough ng Hoth Expansion - Star Wars The Force Unleashed

Empire sa galit. Dumating ang madilim na panahon para sa pag-aalsa. Bagama't nawasak ang Death Star, itinulak ng mga puwersa ng Imperial ang mga pwersang Rebel palabas sa kanilang nakatagong base at tinugis sila sa buong kalawakan. Habang umiiwas sa nakakatakot na armada ng Imperial, isang banda ng mga mandirigma ng kalayaan na pinamumunuan ni Luke Skywalker ay nagtatag ng isang bagong lihim na base sa malayo at nagyeyelong planeta ng Hoth. Ginagabayan ng diwa ni Obi-Wan Kenobi, hinahasa ng Skywalker ang kanyang mga kasanayan bilang isang mandirigmang Jedi nang lubusan at naghahanda para sa panghuling showdown kasama ang Imperial Sith assassin, si Starkiller.

Pangunahing gawain: sirain ang mga pwersang rebelde sa base ng Echo.

Mga karagdagang gawain:
2) mangolekta ng 5 holocrons

Sumulong sa kahabaan ng snow-covered canyon ng Hota, pumasok sa kuweba. Sasalakayin ka ni Wampa diyan. Mas mainam na harapin ang mga nilalang na ito nang isa-isa, gamit ang mga sumusunod na taktika: angat sa tulong ng puwersa at humawak sa hangin, hagisan ito ng lightsaber, ihagis ito sa lupa at pagkatapos ay tapusin ang nahulog na Wampa gamit ang kidlat. Kung mayroong ilang mga Wamp, mas mainam na gumamit muna ng kidlat, at pagkatapos ay tapusin ang bawat nilalang gamit ang isang lightsaber. Sa bahaging ito ng kweba ay makakatagpo ka ng dalawa pang Wampas. Sa dulong sulok ng kweba, basagin ang yelo na nagsasara sa daanan, sa tulong ng puwersang pagtulak, at pumasok sa susunod na kweba na may hindi matatag na mga platform ng yelo na bumubuo ng isang uri ng tulay. Ang mga platform na ito ay masisira sa loob ng ilang segundo pagkatapos mong mapunta sa kanila, ngunit ang oras na ito ay sapat na upang gumawa ng isa pang pagtalon. Dumaan sa kweba gamit ang Power Jump at Double Power Jump. Sa kabilang dulo ng kuweba, naghihintay sa iyo ang dalawang Wamp, na maghahagis sa iyo ng mga bloke ng niyebe habang papalapit ka.

Sa susunod na katulad na kuweba sa isa sa mga tamang platform sa gitna ng landas ay ang unang holocron, at sa dulo ng kuweba ay naghihintay sa iyo ang tatlong Wamp. Sa susunod na kweba, aatakehin ka ng mga awtomatikong turret, susunugin ang mga ito nang paisa-isa ng kidlat, nagtatago sa likod ng mga patayong ice floe sa gitna ng kweba at umaatake mula sa likuran nila. Lumipat sa daanan na isinara ng power shield. Sa kanyang kaliwa, gumamit ng puwersang pagtulak upang basagin ang yelo na nagsasara sa pasukan sa gilid na daanan, kung saan kailangan mong hilahin ang elemento ng enerhiya mula sa socket upang patayin ang field. Maglalaman ang pugad ng pulang Sith holocron na magbibigay sa iyo ng aura ng pagsipsip ng kalusugan. Bumalik sa daanan at harapin ang mga rebelde.

Lumipat sa kahabaan ng corridors ng Echo base sa isang dead end. Doon, nabuo ang yelo ng isang uri ng hagdanan, kung saan tumalon ka sa itaas na antas ng mga koridor. Makikita mo ang iyong sarili sa site, direkta magkakaroon ng isang daanan na sarado ng isang force field, at sa kaliwa ay isang medyo malaking kuweba na may mga rebelde at Wamps. Sa ilalim ng kisame sa gitna ng kuweba ay isang Sith holocron na nagpapataas ng pinsala. Sa yungib na ito sa dulong kanang sulok ay isang generator na nagpapakain sa force field ng daanan. Ibaluktot ang takip ng generator at ihagis ang isang kahon na nakalatag sa malapit. Bago sirain ang generator, maglagay ng malaking lalagyan sa isang idle lift upang tumalon sa platform at maiwasan ang gulo mula sa mga sniper na lumitaw. Sa susunod na koridor: mga rebelde at isang pares ng mga Vamp, at sa dulo ng koridor ay may mga pintuan na kailangang i-knock out sa pamamagitan ng puwersa. Sa likod ng mga pinto ay isang silid kung saan kailangan mong bumagsak sa yelo upang makarating sa mas mababang antas. Maaari kang bumalik, magdala ng isang kahon, at sila ay basagin ang sahig ng yelo o tumalon sa ibabaw ng yelo at sasaksakin ng isang espada kapag sila ay lumapag. Pagkatapos mapunta sa mas mababang antas, pumunta pasulong, tumalon muli pababa, lumiko at makita ang pangalawang holocron

Sa bilog na silid bibigyan ka ng isang pahiwatig - kailangan mong iangat ang platform sa gitna ng bulwagan sa tulong ng puwersa, tumalon dito at makakuha mula sa platform patungo sa itaas na antas. Sa itaas na antas, kunin ang Sith holocron, na nagbibigay ng walang katapusang enerhiya, harapin ang isang dosenang mga rebelde, sipain ang mga saradong pinto at lumipat pa pababa sa daanan. Susunod ay ang unang pagpupulong kay Luke Skywalker. Siya ay medyo madali upang makitungo sa isang espada, ngunit bubuksan niya ang pinto at ikaw ay inaatake ng tatlong Wumpas. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang pangunahing hangar. Sipain ang pinto, maraming mga rebelde sa susunod na malaking silid, ngunit ang mga stormtrooper ay dadaan at tutulungan ka. Sa kaliwang lagusan ay magkakaroon ng ikatlong holocron, at ang kanang tunel ay magdadala sa iyo sa susunod na daanan patungo sa mga pintuan na kailangang itumba. Sa isang parisukat na silid, gumamit ng puwersa upang hilahin ang isang hugis-parihaba na bloke palabas ng service tunnel at tumalon sa resultang daanan. Sa daan magkakaroon ng parallel at perpendicular tubes na may discharges, ngunit madali silang nawasak sa pamamagitan ng sword throw o kidlat.

Mula sa tunnel ng serbisyo, tatalon ka pababa sa isang daanan kung saan kailangan mo lang mag-ingat sa mga sniper. Sa siping ito ay may isang kaliwang sangay na may mga nakatok na pinto, kung saan ang ikaapat na holocron. Susunod, haharangin ka ng mga rebelde at isang pares ng mga Vamp, sa pamamagitan ng paraan, sa silid na may mga Vamp, ang Sith holocron na may aura ng pagsipsip ng kalusugan. Kumatok kami sa susunod na pinto, lumiko sa kaliwa, sinira ang yelong pader ng daanan, kinuha ang ikalima, na huli rin, holocron at pumasok sa susunod na koridor ng base ng Echo, kung saan nakikitungo kami sa Wampa. Pagkatapos ng sipi na ito ay makikita natin ang ating sarili sa pangunahing hangar. Doon ay sinisira namin ang resistensya gamit ang ilang Sith holocrons, at naabot ang double energy field generator na nagpoprotekta sa daanan patungo sa Millennium Falcon. Sa tulong ng ilang mga kahon, sinisira namin ang parehong bahagi ng generator at nakikipagkita kami sa Skywalker. Tinatalo natin siya sa tulong ng isang sword strike na inalalayan ng kidlat at iba pang pandaraya...

Tatooine Expansion Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Marupok na pag-asa. Ito ang panahon ng digmaang sibil. Ang mga barko ng Rebel, na tumama mula sa isang nakatagong base, ay nanalo sa kanilang unang labanan laban sa mga kasamaan ng Galactic Empire. Sa panahon ng labanan, nagawang nakawin ng mga rebeldeng espiya ang mga lihim na plano ng mapanirang sandata ng emperador, ang Death Star, isang armored space station na may sapat na kapangyarihan upang sirain ang isang buong planeta. Sinusubaybayan ang mga plano pabalik sa Tatooine, inutusan ng Emperor si Starkiller, ang Sith assassin na sumira kay Darth Vader, na kunin ang mga ito bago maibalik ng rebeldeng alyansa ang kalayaan sa kalawakan...

Pangunahing Layunin: Kunin ang mga droid gamit ang mga ninakaw na plano.

Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 600,000 power point
2) mangolekta ng 5 holocrons

Pagkatapos makatanggap ng mga tagubilin mula kay Emperor Palpatine, lumipat sa kahabaan ng mga bundok sa daanan. Sa di kalayuan ay may makikita kang sandmobile na nakasabit sa tulay at nakaharang sa iyong dinadaanan. Sa daan patungo dito, kailangan mong alisin ang mga Jawa na naghahagis ng mga eksplosibo sa iyo, kanais-nais din na sirain ang mga kubo na naka-highlight. kulay asul, kung saan pana-panahong lumilitaw ang mga Java. Habang papalapit ka sa sander, lilitaw ang apat na Jawa guard droid, ngunit dahil nasa iyong arsenal ang lahat ng kakayahan at kapangyarihan, hindi ito magiging mahirap na tamaan ang mga ito. Sapilitang itulak ang sander sa kailaliman at ang daanan patungo sa palasyo ng Jabba the Hutt ay makukuha. Pagkatapos tumawid sa tulay, bigyang-pansin ang mapa: sa kaliwa ay magkakaroon ng isang sangay sa anyo ng isang maliit na kuweba, kung saan nakatago ang unang holocron.

Susunod, huminto sa gilid ng kanal na tumatawid sa kalsada at hintaying mahulog ang lahat ng mga bato mula sa tuktok ng bundok sa kaliwa. Tumawid sa dalawang kanal at maging handa na salakayin ng mga Tuscan raiders na matatagpuan sa mga burol sa kanan at kaliwa hanggang sa pinakadulo. pambungad na pintuan palasyo ni Jabba. Ang pangunahing bagay ay mabilis na lalapit sa raider hanggang sa mahuli ka niya sa saklaw at sa isang pagtalon ay hampasin siya ng kidlat. Upang buksan ang pinto sa palasyo ni Jabba, hampasin ng kidlat ang bawat nakausli na elektronikong mata. Pagkatapos magbukas ng pinto, tumakbo sa gitna ng bulwagan, kung saan nakabitin ang pulang Sith holocron, magbibigay ito sa iyo ng aura ng pagsipsip ng kalusugan, at tumalon sa tubo sa likod ng holocron na ito. Sa pipe ay makikita mo ang pangalawang holocron ng Jedi, at kung tatayo ka sa gilid ng pipe, gagawin ng aura ang trabaho nito kasama ang mga Gamorrean na guwardiya na tumatakbo. Tumalon pababa at tapusin ang iba pang mga bantay.

Pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Jabba the Hutt, kailangan mong tapusin ang rancor. Mayroong dalawang Sith holocrons sa rancor pit. Ang pagkuha ng isang mahabang hanay, na nagbibigay ng panandaliang kawalan ng kakayahan, madali mong maipadala ang sama ng loob sa ibang mundo. Itaas ang pinto sa pamamagitan ng puwersa at lumabas sa hukay sa lugar ng bilangguan. Doon, huwag kalimutang tanggalin ang mga generator ng mga discharge ng kuryente mula sa kisame upang lumipat sa kahabaan ng koridor o masira ang mga dingding ng mga selda ng bilangguan. Ang mga pinto sa pagitan ng mga seksyon ay bumubukas sa parehong paraan tulad ng pasukan sa palasyo. Ang ikatlong holocron ay nakatago sa unang kaliwang selda sa direksyon ng paglalakbay sa isang silid na may sampung selda ng bilangguan, at sa selda sa tapat ng mga holocrons ng Sith na may walang katapusang enerhiya. Sa dulo ng silid na ito ay may dalawang Weekwai guard na may mga laser gun at isang pinto.

Pagkatapos ng susunod na pagbaba, magkakaroon ng holocron na may health absorption aura sa kanan, at kalahating bilog na corridor sa kaliwa. Isang pares ng higit pang mga pinto at ikaw ay nasa isang droid torture room, kung saan i-off ang force field na nagsasara ng daanan, kailangan mong iangat at bitawan ang cylindrical generator na matatagpuan sa kaliwa ng daanan. Sa dulo ng susunod na paikot-ikot na daanan - isang katulad na sitwasyon at sa isang bilog na silid ay mas mahusay na agad na tumalon sa isa sa mga itaas na recesses, at pagkatapos na makitungo sa mga guwardiya ng Wukuai, harapin ang mga na-hack na stormtrooper - ang mga liquidator nang hindi tumatalon pababa. Dito, sa ibabang recess, ay ang ikaapat na holocron. Itigil ang dalawang gumagalaw na pares ng mga pinto at tumalon pababa.

Pagkatapos mag-landing, tumalon mula sa conveyor na lumilipat sa pugon, harapin ang mga Jawa at dalhin ang robot sa spherical scanner sa sulok ng silid. Pagkatapos ng mga hakbang na ito, ang mekanismo ng pagdurog ay patayin, at maaari kang pumunta sa pugon. Lumiko sa kaliwang siwang sa dulo ng hurno, huminto sa kanan o kaliwa ng conveyor upang maiwasang matamaan ng apoy. Tumayo sa harap ng butas at ang ikalimang holocron ay makikita sa likod ng penultimate jet ng apoy. Bumalik at tumalon sa daanan. Pagkatapos pumasok sa hangar, kailangan mong talunin si Boba Fett. Huwag hayaang lumayo siya sa iyo para bumaril ng rocket at gumamit ng kidlat para sirain siya. Sa Mos Eisley, makikilala mo si Obiwan Kenobi at ang kanyang espiritu. Parehong mahusay na lumalaban, ngunit dito kami ay tutulungan ng kidlat at isang lightsaber strike, na na-back up ng kidlat.

Jedi Temple Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Isa kang batang Jedi na nagpasyang pumunta sa Jedi Temple para maghanap ng impormasyon tungkol sa kanyang namatay na ama...

Pangunahing gawain: malutas ang mga lihim ng Jedi Temple.

Mga karagdagang gawain:
1) makakuha ng 600,000 power point
2) mangolekta ng 10 holocrons

Habang papalapit ka sa Jedi Temple Ruins, makakatanggap ka ng Proxy na babala ng malakas na pagtutol mula sa Imperial garrison sa ibaba, kaya siguraduhing i-upgrade ang iyong mga kapangyarihan, galaw, combo, at palitan ang iyong lightsaber crystal bago pumasok sa labanan. Tumalon mula sa barko patungo sa platform sa ibaba at maging handa sa pag-atake mula sa lahat ng panig. Aatakehin ka ng mga stormtrooper, flying at shadow troopers at isang imperial destroyer droid.

Para buksan ang pinto sa Jedi Temple, kailangan mong gumamit ng power grip para umangat lightsabers kanan at kaliwang estatwa sa pintuan. Lumipat sa bulwagan patungo sa bulwagan na may mga estatwa, kung saan maaari mong kunin ang Red Sith Holocron na may Infinite Energy - makakatulong ito sa iyong makitungo sa mga puwersa ng Imperial sa bulwagan na ito. Sa kanang sulok na pinakamalapit sa pasukan sa bulwagan na ito ay ang unang holocron ng Jedi na may globo ng mga diskarte sa kapangyarihan, at ang pangalawang holocron - sa kabilang dulong kanang sulok, na nagbibigay sa globo ng mga kakayahan ng puwersa. Wasakin ang maraming lumilipad na stormtrooper sa gitna ng templo, kung saan hinaharangan ng ulo ng isang malaking estatwa ang karagdagang daanan sa kabila ng tulay.

Bumalik sa gitna ng bulwagan kasama ang mga estatwa at iangat ang kanang pinto sa tulong ng puwersa. Bago bumaba ang pinto, dumaan sa daanan at bumaba sa silid ng pagsasanay sa Padawan. Kapag pumasok ka sa bulwagan ng pagsasanay, ang mga mekanismo ng pagsasanay ay gagana at ang bulwagan ay magsisimulang mapuno ng iba't ibang mga pagalit na droid. Tumalon sa balkonahe, kunin ang Sith holocron, na pansamantalang nagbibigay ng walang katapusang enerhiya at subukang sirain ang mga mekanismong ito sa lalong madaling panahon - malalaking figure, na naka-highlight sa asul, kasama ang perimeter ng bulwagan at maliliit na figure sa kahabaan ng perimeter ng balkonahe ng bulwagan ng pagsasanay. Doon, sa balkonahe, makikita mo ang ikatlong holocron na may isang globo ng mga kakayahan sa kapangyarihan. Matapos sirain ang lahat ng mga mekanismo, ang pinto sa balkonahe ng bulwagan ng pagsasanay ay magbubukas, na humahantong sa isang makitid na daanan sa panlabas na balkonahe. Kapag nasa labas ng balkonahe, mag-ingat sa mga lumilipad na stormtrooper. Mula sa balkonaheng ito ay makikita mo ang nasirang bahagi ng tulay sa kanan, halos patayo na nakasabit. Kailangan itong itaas sa isang pahalang na posisyon, pagkatapos ay maaari kang bumalik sa silid ng pagsasanay. Ang mga floor slab sa bulwagan ay magbubukas at ikaw ay aatakehin ng mga interrogator droid. Sa ilalim ng shifted floor slabs ay ang ikaapat na Jedi holocron na may isang orb ng power moves.

Umalis kami sa bulwagan kasama ang mga estatwa at pumunta sa daanan sa tapat. Gumamit ng puwersang pagtulak upang basagin ang mga durog na nakaharang sa daanan, kung hindi mo ito nawasak sa panahon ng pakikipaglaban sa mga stormtrooper, at lumipat sa pagitan ng mga nahulog na haligi patungo sa pinto sa kanan. Iposisyon ang iyong sarili sa gilid ng pinto upang maiwasang matamaan ng mga puwersa ng Imperial at buksan ang pinto sa pamamagitan ng puwersahang pag-angat dito. Hanggang sa bumaba ang pinto, pumasok sa susunod na kwarto. Sa likod ng hagdan sa kaliwa, kunin ang Sith holocron, na nagpapataas ng pinsala, at una sa lahat, sirain ang apat na maraming kulay na urn at sniper sa mga balkonahe, pati na rin ang mga plato sa ilalim ng mga balkonahe. Sa madaling salita - sirain ang lahat ng nawasak! Ang ikalimang holocron na may sphere of power ability ay nasa kaliwa ng entrance stairs, at para makuha ang ikaanim na holocron na may sphere of power moves, kailangan mong ilipat ang malaking modelo ng planeta na nakabitin sa gitna ng silid na ito. .

Ang ikapitong holocron ay matatagpuan sa isang cache sa ilalim ng estatwa sa dulong bahagi ng parehong bulwagan. Itaas ang rebulto gamit ang Power at ang Power Combo Orb Holocron ay magiging available. Pagkatapos ay pumunta sa daanan sa ilalim ng malayong balkonahe, pagkatapos ay sa koridor na may mga bumagsak na haligi, at sa likod ng break sa sahig, kunin ang ikawalong holocron na may globo ng mga paggalaw ng kapangyarihan. Tumalon sa puwang ng isang pares ng mga palapag sa ibaba, pumunta sa susunod na balkonahe, kung saan sisirain mo ang rebulto na may puwersang pagtulak at bumalik sa nakaraang silid. Malapit sa daanan sa ilalim ng balkonahe, sasalubungin ka ng dalawang destroyer droid at sniper sa balkonahe at sa hagdan bago lumabas. Bumalik sa bulwagan kasama ang mga estatwa.

Ngayon ay kailangan mong tumalon sa kailaliman mula sa isang bahagi ng nawasak na tulay patungo sa isa pa at sa daan ay kunin ang ikasiyam na holocron, na nagbibigay ng pagpapabuti sa larangan ng mga paggalaw ng kapangyarihan. Maaari kang tumalon gamit ang isang combo technique, para dito kailangan mong pindutin ang "w" - sumulong, pagkatapos ay "space" dalawang beses - double jump at pagkatapos, habang nasa himpapawid nang hindi binibitiwan ang "w", pindutin ang "shift + e" upang sugod pasulong. Sumulong sa kahabaan ng koridor patungo sa umiikot na holocron sa pedestal. Pagkatapos makipag-usap sa iyong ama, kakailanganin mong kumpletuhin ang isang serye ng mga pagsubok sa Jedi.

Upang makumpleto ang unang pagsubok, dapat mong, hawak sa tulong ng puwersa, ilipat ang makinang na bola mula sa kamay ng kanang rebulto patungo sa kamay ng kaliwa, ilipat ito kasama ang maliwanag na linya. Matapos makumpleto ang tatlo sa parehong uri ng mga gawain na may pagtaas ng kahirapan, magpapatuloy ka sa pangalawang pagsubok, na binubuo sa pagtawid sa kailaliman sa mga fragment ng tulay. Ang mga shards na ito ay kailangang ilipat sa isang posisyon kung saan iikot nila ang kanilang natural na light brown na kulay upang magawang tumalon sa kanila. Narito ang huli - ang ikasampung holocron na may isang serye ng mga paggalaw ng kapangyarihan. Matapos dumaan sa tatlong kweba na may mga fragment ng tulay, sa wakas ay makakatagpo mo ang Sith, talunin siya at ang pagpasa ng Jedi Temple ay makukumpleto...

Nagustuhan ang artikulo? Ibahagi ito